Combo : Clique brumelien + Clique Vendilion + Contrebandier néphalien (Soft Lock)

Clique brumelien

Mistbind Clique

Coût
3U
Force/Endurance
4/4
Édition
Lorwyn

Clique Vendilion

Vendilion Clique

Coût
1UU
Force/Endurance
3/1
Édition
Lèveciel

Contrebandier néphalien

Nephalia Smuggler

Coût
U
Force/Endurance
1/1
Édition
Avacyn Ressuscitée

Explication de la combinaison par l'auteur

Ici, la combo est simple, il suffit d'avoir le contrebandier et la clique vendilion ( qui peut être remplacer par n'importe quelle peuple fée) sur le champs de bataille et de jouer la clique brumelien en flash pendant le tour de notre adversaire. On exile la clique vendilion grace a l'appuis de peuple fée ce qui engage tout les terrains de notre adversaire, il ne peut donc rien jouer c'est donc a notre tour. Il suffit de garder 4 manas dont un bleu disponible pour pouvoir exiler puis fair revenir la clique brumelien avec l'effet du contrebandier en profitant de l'effet de la clique vendilion ,lors du retour de la clique brumelien nous exilons de nouveau la clique vendilion, rengageons les terrains de notre adversaire et ainsi de suite  


Avantage: la clique brumelien ne peut pas être gérer par une foudre de plus nous contrôlons totalement la mains et les terrains de l'adversaire. combo en mono bleu réalisable tour 4. jouable dans un deck peuple fée malgrer que le contrebandier sois un humain

inconvenient : la clique vendilion et le contrebandier peuvent être gérer avant l’arriver de la clique brumelien surtout a cause de leur 1 endurance 

5 commentaires

  1. Ataraxie Jeudi 30 Juin 2016 à 16:07
    Le 15/06/2016 à 22:37, alet avait écrit ...
     personne n'a la priorité pendant la phase de détap, ni de pioche.
     


    FAUX. Heureusement que tu as la priorité pendant l'étape de pioche, sinon clique n'aurait pas cette cote.

    Pour le detap tu as raison, aussi pour le nettoyage.
  2. alet Mercredi 15 Juin 2016 à 22:37
    Le 15/06/2016 à 19:08, moudou avait écrit ...
    Le 15/06/2016 à 18:52, alet avait écrit ...
    Faille: Tu ne peut lancer aucun sort ni activer de capacités pendant le tour de ton adversaire avant qu'il ne le fasse ou déclare la fin de sa première phase principale (règle de la priorité). Ensuite, il peut allègrement se full-tap lui même en produisant du mana, puisque "les capacités de mana ne passent pas par la pille".
    Ainsi, ta combo a pour seul fonction de le gêner s'il veut utiliser sa deuxième phase principale (et encore, les terrains ne sont pas seuls à produire du mana).
    Concernant la clique Vendilion, aucune remarque.
    Je garde à l'esprit la possibilité de doubler un blink avec l' "appuie".


    Ceci est totalement faux. Je t'invite vivement à te renseigner sur le forum de règles, l'adversaire doit te passer la priorité à la fin de chaque phase et étape avant de passer à la suivante.


    Je viens de bouquiner le pdf de règles ultimes de Wizard, et au final, je n'ai pas entièrement tord. Tu peut sortir tu combo pendant l'entretien, personne n'a la priorité pendant la phase de détap, ni de pioche.
    Cependant, je maintien que contre du vert notamment, il peut partiellement la parer en produisant son mana autrement qu'avec des terrains. Sinon, il peut aussi bien te sortir un retour au pays avec la plaine qu'il aura posé pendant sa phase principale, ou conserver son mana avec Kruphyx.
    Cette histoire aura fait remonter End Turn dans mon estime, merci de m'avoir fait relire ces règles terriblement complexes.
  3. moudou Mercredi 15 Juin 2016 à 19:08
    Le 15/06/2016 à 18:52, alet avait écrit ...
    Faille: Tu ne peut lancer aucun sort ni activer de capacités pendant le tour de ton adversaire avant qu'il ne le fasse ou déclare la fin de sa première phase principale (règle de la priorité). Ensuite, il peut allègrement se full-tap lui même en produisant du mana, puisque "les capacités de mana ne passent pas par la pille".
    Ainsi, ta combo a pour seul fonction de le gêner s'il veut utiliser sa deuxième phase principale (et encore, les terrains ne sont pas seuls à produire du mana).
    Concernant la clique Vendilion, aucune remarque.
    Je garde à l'esprit la possibilité de doubler un blink avec l' "appuie".


    Ceci est totalement faux. Je t'invite vivement à te renseigner sur le forum de règles, l'adversaire doit te passer la priorité à la fin de chaque phase et étape avant de passer à la suivante.
  4. alet Mercredi 15 Juin 2016 à 18:52
    Faille: Tu ne peut lancer aucun sort ni activer de capacités pendant le tour de ton adversaire avant qu'il ne le fasse ou déclare la fin de sa première phase principale (règle de la priorité). Ensuite, il peut allègrement se full-tap lui même en produisant du mana, puisque "les capacités de mana ne passent pas par la pille".
    Ainsi, ta combo a pour seul fonction de le gêner s'il veut utiliser sa deuxième phase principale (et encore, les terrains ne sont pas seuls à produire du mana).
    Concernant la clique Vendilion, aucune remarque.
    Je garde à l'esprit la possibilité de doubler un blink avec l' "appuie".
  5. Sancho Dimanche 12 Juin 2016 à 02:09
     "remplacée"
     "la clique brumelien ne peut pas être gérée" 
     "la clique vendilion et le contrebandier peuvent être gérés"
     "la main" (s'il en a deux ou plus c'est plutôt étrange...)
     "malgré"
    à kolosky39 :je vois que t'es nouveau et ta combo est pas mal, mais par contre ton orthographe pique les yeux... dis toi bien que c'est pas méchant mais une explication pour une combo c'est pas un texto : tu peux prendre le temps de te relire.
    si un modo peut rectifier le tir et virer ce message par la même occasion...merci