Combo : Autel d'Ashnod + Marath, Volonté de la Nature + Écailles renforcées

Marath, Volonté de la Nature

Marath, Will of the Wild

Coût
RGW
Édition
Commander 2013

Explication de la combinaison par l'auteur

Avec les 3 cartes sur tables, on peut faire arrivée en jeu et mort infinie de jetons.

Il suffit de :
1) Créer un Token (Marath devient 3/3)
2) Sacrifier le Token, ce qui nous produit .
3) On utilise un des deux mana pour retirer puis remettre un marqueur sur Marath. Avec les Ecailles Renforcées, on mettra 2 marqueurs. Marath redeviens 4/4.
4) Il nous reste .
5) On utilise ce mana et on reprend à l'étape 1


Les avantages :
- Les cartes ne sont ni onéreuses (Somme totale de 9€ en cumulé sur votre site favori!), ni chère à poser (1 mana, 3 mana et 3 mana incolores)
- Peut se déclencher le tour ou elle arrive sur table si tant est que le mana suive.
- Peut être déclenchée n'importe quand, même sur la pile d'un effet devant initialement la ruiner.

Les Désavantages :
- Marath à une forte restriction colorée
- Si on veut l'activer le tour ou l'on possède tout les permanents sur table, il nous faudra malgré tout un mana vacant (Cela dit, si on possède un elfe de llanowar, il sera surement ravi d'être sacrifié sur l'Autel pour la bonne cause).
- Si l'un des trois permanents est géré, c'est le drame.

NDModo : Correction du commentaire de la combo. On ne peut pas faire mana et marqueurs infini avec les cartes indiquées. On peut juste faire arrivée en jeu de créatures infinie et mort infinie de créatures.
 

7 commentaires

  1. cerealekiller Mercredi 04 Mai 2016 à 08:05
    Le 02/05/2016 à 21:38, Wyarak avait écrit ...
    En effet, l'ordre des étapes est légèrement raté. Faudra que je révise tout ça dès que j'aurais un peu plus de temps.


    Ce n'est pas l'ordre des étapes le problème, c'est juste que cette combo ne peut pas fonctionner.

    Pour générer du mana (et donc rembourser tes capacités), tu es obligé de mettre des jetons.
    Mettre un jeton coûte 1 mana et 1 marqueur, et rapporte 2 manas.
    Donc en gros, ça revient à transformer 1 marqueur en 1 mana, puisque au final tu enlèves 1 marqueur +1/+1 et tu gagnes  %1  ( =  %2 -  %1)

    De l'autre côté, tu peux payer 1 mana et enlever 1 marqueur, pour gagner 2 marqueurs.
    Donc ça revient à transformer 1 mana en marqueur, puisque au final tu dépenses  %1 et tu gagnes 1 marqueur +1/+1  ( +2 - 1 = +1 marqueur).

    Donc tu peux juste transformer des marqueurs en mana et inversement, mais tu ne gagnes rien de plus. Le nombre de marqueur+mana n'augmente jamais.

    Bon, ça reste une boucle infinie d'arrivée en jeu/mort de créature, qui peut être utile avec garde des âmes, purphoros, dieu des forges, ...


    Et sinon, là où ça pourrait marcher, c'est en remplaçant les écailles renforcées par saison de dédoublement, puisque ça double aussi les jetons posés (donc les manas) en plus de doubler les marqueurs (comme le font ici les écailles).
  2. Wyarak Lundi 02 Mai 2016 à 21:38
    En effet, l'ordre des étapes est légèrement raté. Faudra que je révise tout ça dès que j'aurais un peu plus de temps.
  3. Oneillll Lundi 02 Mai 2016 à 21:21
    Cerealekiller et kron ont raison. Vous semblez oublier que pour créer le jeton, il faut aussi retirer un marqueur de marath. Au final, Marath ne peut jamais grossir.
  4. Nachikatsu Lundi 02 Mai 2016 à 20:53
    Le 02/05/2016 à 18:29, cerealekiller avait écrit ...
    Euh... Ça fait arrivée sur le champ de bataille et mort infinis, mais c'est tout.

    On paye  %1 + 1 marqueur pour mettre 1 jeton.
    On paye  %1 + 1 marqueur pour mettre 2 marqueurs sur Marath
    On sacrifie le jeton pour  %2.
    Résultat : +0 marqueur + %0 +0 jeton par rapport au départ.

    Non. La combo marche.

    On paie %1 pour créer le premier token, et là ça se lance.
    On sacrifie le token, on a %2.
    On paie %1 pour foutre un marqueur (du coup 2)
    On utilise le second %1 pour créer un autre token.

    Et c'est repartie sauf que Marath gagne un marqueur +1/+1 à chaque fois.
  5. Kron Lundi 02 Mai 2016 à 20:26
    Je rejoins cerealekiller, dont l'explication me parait très clair.
    Comme Marath ne grossit jamais, tu ne peux pas passer aux étapes qui suivent.
  6. Wyarak Lundi 02 Mai 2016 à 18:46
    D'ou les étapes suivantes messires!
  7. cerealekiller Lundi 02 Mai 2016 à 18:29
    Euh... Ça fait arrivée sur le champ de bataille et mort infinis, mais c'est tout.

    On paye  %1 + 1 marqueur pour mettre 1 jeton.
    On paye  %1 + 1 marqueur pour mettre 2 marqueurs sur Marath
    On sacrifie le jeton pour  %2.
    Résultat : +0 marqueur + %0 +0 jeton par rapport au départ.