Explication de la combinaison par l'auteur
Bonjour,
je vous propose un combo pour locker le jeu de l'adverssaire.
Pour cela, il faut les trois cartes en jeu, avec la poursuite des bruits de pas enchantant le conseil de l'absolu.
Au début de notre entretient, on pose un jeton qui est une copie du Conseil de l'Absolu, et on nomme la carte du dessus de la bibliothèque de l'adverssaire, qui ne pourra pas la lancer.
Il suffit de recommencer à chaques tours!