Combo : Manteau de paradis + Jushi novice + Gniard doreur (Soft Lock)

Manteau de paradis

Paradise Mantle

Type
Artifact - Equipment
Coût
0
Édition
Cinquième Aube

Jushi novice

Callow Jushi

Type
Créature - humain et sorcier
Coût
1UU
Force/Endurance
2/2
Édition
Traîtres de Kamigawa

Gniard doreur

Gilder Bairn

Coût
1(G/U)(G/U)
Force/Endurance
1/3
Édition
Coucheciel

Explication de la combinaison par l'auteur

Le principe de cette combo est de contrer tout ce que pourrait jouer l'adversaire.

Pour cela, il faut avoir inversé le Jushi Novice en Jaraku l'importune avec quelques marqueurs "ki" dessus, ainsi que le Gniard Doreur équipé du Manteau de paradis.

Pour , on double le nombre de marqueurs sur Jaraku l'importune. Donc pour , si on avait 3 marqueurs sur Jaraku, on passe à 12 marqueurs, ce qui devrait être suffisant pour contrer tout ce qui arrive dans le tour et toujours avoir 3+ marqueurs à la fin du tour. Il est donc très facile de faire grossir le Jaraku hors de contrôle.

A chaque fois que l'adversaire joue un sort, on le contre à moins qu'il ne paie  en retirant un marqueur. Si l'adversaire peut payer , on retire un autre marqueur, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne puisse plus payer.

A noter que cette combo devient parfaite si l'on ajoute un Terrain d'entrainement (infinité de marqueurs sur Jaraku pour ).

Les avantages:
* Mono-bleu.
* CCM maximum de 3.
* Large quantité de combos autour de Gniard Doreur qui permet de construire un deck autour, notamment avec le Baku crinefleur, qui est un esprit.

Les inconvénients:
* Ne gères pas le board directement.
* Ne gères pas les incontrables/fraction de seconde.
* Une thématique esprit/arcane est nécessaire.

2 commentaires

  1. Hocarys Jeudi 17 Décembre 2015 à 11:15
    Une combo n'est pas seulement définie comme un ensemble de carte qui permet de faire une boucle infinie, mais aussi comme une combinaison de cartes qui permet d'obtenir un avantage décisif sur la partie. Par example, la combo Tainted Remedy + Beacon of Immortality ne fait pas une boucle infinie, mais apporte un avantage décisif sur la partie.

    Le fait que ton adversaire ne puisse plus jouer de carte autre que des incontrables/fraction de seconde rend la quasi-totalité de son deck inutile, ce qui assure un avantage décisif sur la partie..C'est le principe du soft-lock,
  2. Sufi Mercredi 16 Décembre 2015 à 17:50
    C'est pas plus un interaction qu'une combo ? J'veux dire, c'est pas une combo qui permet de mettre une infinité de marqueur ou quoi que ce soit même si le lock est sympa...