Explication de la combinaison par l'auteur
Avec les 3 créatures en jeu, on active la résilience du capitaine, ce qui lui donne un marqueur +1/+1, ce qui déclenche les capacités des dragons, qui se redéclenchent à l'infini jusqu'à ce qu'on choisisse d'arrêter.
Résultat : 2 dragons vol infini/infini, avec en plus le piétinement grâce au capitaine (histoire d'être sûr de tuer malgré les potentiels bloqueurs).