Combo : Punition finale + Hidetsugu le malfaisant + Défoncecrâne

Hidetsugu le malfaisant

Heartless Hidetsugu

Type
Créature Légendaire - ogre et shamane
Coût
3RR
Force/Endurance
4/3
Édition
Traîtres de Kamigawa

Explication de la combinaison par l'auteur

Je n'ai trouvé cette combo nulle part ailleurs ; si jamais elle existait déjà sur un autre site, je m'en excuse et vous assure que ce n'est pas du plagiat : en m'indiquant alors l'auteur, je demanderai à modifier ce commentaire afin de l'y inclure, « rendant à César ce qui est à César...»

Le but de cette combo basée sur Hidetsugu le malfaisant est de remporter la victoire en associant dégâts (Hidetsugu  & Défoncecrâne) et perte de vie (Punition finale) pour un total toujours supérieur à la vie actuelle de l'adversaire. Dans le même style que les autres combos reposant sur la capacité d'Hidetsugu, je vous propose une version bicolore (rouge-noir) renforcée par les effets connexes du Défoncecrâne :
1- avoir Hidetsugu en jeu & activer sa capacité ;
2- lancer la Punition finale ;
3- finir l'adversaire avec le Défoncecrâne (cas des PV impairs).

Avantages :
- Défoncecrâne empêche le regain de points de vie
- Défoncecrâne empêche la prévention des dégâts
- Défoncecrâne peut être joué en réponse à un regain de PV ou une prévention au moment où on active la capacité d'Hidetsugu

Inconvénients :
- bicolore (noir & rouge)
- requiert 7 manas dans le même tour, dont 2 noirs & 1 rouge
- Hidetsugu est sensible aux sort de gestion de créatures
- Défoncecrâne  & Punition finale sont sensibles aux contresorts

3 commentaires

  1. fullmetal14 Lundi 23 Février 2015 à 14:56
    Honnêtement rien que la première dans mon kaalia.. je le joue beaucoup en double initiative ou plusieurs phases de combat. Ça et c'est fini x)

    Pour revenir au combo il est vraiment sympa j'aime bien ce genre de combo finish
  2. MetalMaverick Mercredi 18 Février 2015 à 23:21
    bonne idée, la combo serait "encore mieux" avec Gutshot, qui ne coute qu'un mana phyrexian, réduisant à 5 le mana à mobiliser le tour de la combo, 
  3. van Mercredi 18 Février 2015 à 16:47
    au cas où l'adversaire ai de la prévention de blessures, on peut même faire le défoncecrâne en premier, pour être sur !