Combo : Confesseur + Liche infâme + Scrige familier (Pioche Infinie)

Confesseur

Confessor

Type
Créature : clerc
Coût
W
Force/Endurance
1/1
Édition
Odyssée

Scrige familier

Skirge Familiar

Type
Summon Imp
Coût
4B
Force/Endurance
3/2
Édition
L'Épopée d'Urza

Explication de la combinaison par l'auteur

Je me défausse avec le scrige pour produire un mana noir
Je demande un point de vie au confesseur
La liche transforme le gain de point de vie en pioche
Je pioche ma carte
Je me défausse avec le scrige pour produire un mana et ainsi de suite


Donc je défausse de 1 et je pioche 1 autant de fois que je veux.


Les défauts sont nombreux. Par exemple si on désenchante la liche vous êtes mort. Il y a aussi le fait que le confesseur et le scrige sont deux créatures à faible endurance. Enfin vous n'aurez pas, en fin de boucle, plus de carte dans votre main qu'au début.

Le point fort c'est qu'en bonus vous gagnez un mana noir par boucle. Et que si vous avez ne serait ce qu'un "avatar de serra", ou un "l'héritage", un "colosse de sombracier" ou encore un "colosse de pestacier" dans le deck (dans votre main ou la bibliothèque, pas en jeu) ça peut AUSSI faire mana infini.

(je le pioche, je le défausse pour un mana, il retourne dans la bibliothèque, je le pioche...)

Du coup si vous avez la combo en jeu et une des cartes mentionnées juste au dessus, ainsi que quatre "drain de vie" dans votre deck ça fait aussi potentiellement 4 sorts qui infligeront une infinité de dégâts et que vous serez sûr de piocher (8 si vous avez 4 "drain de vie" et 4 "prise mortelle". Par contre pas de gain de point de vie et vous DEVREZ piocher (à cause de la "liche infâme" tout ça). Ca peut être gênant en multi si la pioche vous tue. Je crois qu'on peut utiliser la capacité du scrige entre deux carte piochées, du coup on peut repiocher encore et encore la carte qui retourne à la bibliothèque, mais je ne suis pas sûr.

1 commentaire

  1. gromlutch Samedi 31 Janvier 2015 à 23:20
    Ca marche aussi avec la plus ancienne et plus risquée Lich.