Combo : Canaliser la calamité + Posture valeureuse + Arc enchaîneur (Dégats infinis)

Explication de la combinaison par l'auteur

Petite combo mono-édition, fun mais contraignante.

Il faut les 3 cartes en main et de quoi les lancer (11 mana normalement), et il faut qu'un autre joueur contrôle une créature X qui soit sur le point de subir au moins 1 blessure.
On lance alors les 3 éphémères en ciblant cette créature que l'on ne contrôle pas, en choisissant de la rendre indestructible avec la posture valeureuse.

Ce qui se passe : la créature X subit (au moins) 1 blessure, donc à cause de l'arc enchaineur elle inflige autant de blessures à chaque créature/joueur. Mais on prévient toutes ces blessures qui devraient être infligées à nous et nos créatures, pour les infliger à X. Ensuite, ça recommence, X inflige autant de blessures à tout le monde, on prévient pour refaire des blessures sur X, etc...
Et comme X est indestructible, on peut continuer comme ça jusqu'à ce que le contrôleur de X soit mort.
(A noter que canaliser la calamité fonctionne car on ne contrôle pas la créature et que c'est elle qui inflige des blessures via arc enchaîneur)

Résultat : chaque créature que l'on ne contrôle pas et chaque autre joueur subit une "infinité" de blessures, dans la limite du nombre de pv restant pour le joueur contrôlant X (en cas de multijoueur, ça peut "interrompre" la combo si ce joueur meurt avant les autres).


Avantages :
- Normalement auto-win
- Mono-édition !
- Seulement 2 couleurs dont 3 manas colorés
- 100% éphémère

Inconvénients :
- Il faut qu'un autre joueur contrôle une créature, et qu'elle soit "sur le point" de subir au moins 1 blessure
- Cher (11 mana)

5 commentaires

  1. baronmat Mercredi 04 Février 2015 à 17:44
    désolé petit problème
    donc calamité cest prévention des blessures d`une source que l`on ne contrôle pas
    Si on considère que l`arc enchanteur est la source des dommages ça ne fonctionne pas non?
    en revanche si on considère que la cible du sort indestructible qui inflige  les dommages subit est une nouvelle source de dégât ça fonctionnerai

    je suis dans le doute...


     
  2. baronmat Mercredi 04 Février 2015 à 17:36
    Salut
    La combo est vraiment top mais :
    Canaliser la calamité:
    <prévenez ce tour ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas<

    Or la source des dommages est produit par notre arc enchanteur, donc c`est une source que l`on contrôle,non?

    A moins que l`on considère que *elle inflige autant de blessures* soit considéré comme une nouvelle source venant de la créature ciblée et dans ce cas j`ai rien dit...
     
  3. MetalMaverick Mardi 20 Janvier 2015 à 20:15
    En même temps avec 11 de manas en un tour et trois cartes ce serait vachement dommage de pas réussir à sortir un kill :p.
  4. fullmetal14 Mardi 20 Janvier 2015 à 19:01
    Ah j'avoue tu es mon dieux là c'est vraiment drôle et instant kill! J'ai pas tendance à mettre de notes mais là pour le coup un poil cher mais si le joueur qui a le plus de points de vie a la créature X tu gagnes direct en free for all 
    allez 8,5/10  ! Pas 9 pour le ccm 
  5. wolfwitcher Lundi 19 Janvier 2015 à 20:09
    yan une combo en bicolore avec des cartes récentes de la même édition quel génie !!!!