Explication de la combinaison par l'auteur
Petite combo mono-édition, fun mais contraignante.
Il faut les 3 cartes en main et de quoi les lancer (11 mana normalement), et il faut qu'un autre joueur contrôle une créature X qui soit sur le point de subir au moins 1 blessure.
On lance alors les 3 éphémères en ciblant cette créature que l'on ne contrôle pas, en choisissant de la rendre indestructible avec la posture valeureuse.
Ce qui se passe : la créature X subit (au moins) 1 blessure, donc à cause de l'arc enchaineur elle inflige autant de blessures à chaque créature/joueur. Mais on prévient toutes ces blessures qui devraient être infligées à nous et nos créatures, pour les infliger à X. Ensuite, ça recommence, X inflige autant de blessures à tout le monde, on prévient pour refaire des blessures sur X, etc...
Et comme X est indestructible, on peut continuer comme ça jusqu'à ce que le contrôleur de X soit mort.
(A noter que canaliser la calamité fonctionne car on ne contrôle pas la créature et que c'est elle qui inflige des blessures via arc enchaîneur)
Résultat : chaque créature que l'on ne contrôle pas et chaque autre joueur subit une "infinité" de blessures, dans la limite du nombre de pv restant pour le joueur contrôlant X (en cas de multijoueur, ça peut "interrompre" la combo si ce joueur meurt avant les autres).
Avantages :
- Normalement auto-win
- Mono-édition !
- Seulement 2 couleurs dont 3 manas colorés
- 100% éphémère
Inconvénients :
- Il faut qu'un autre joueur contrôle une créature, et qu'elle soit "sur le point" de subir au moins 1 blessure
- Cher (11 mana)