Combo : Raie manta asticroc + Gryff aux ailes apaisantes + Feldonn de la Troisième Voie (Tours Infinis)

Raie manta asticroc

Wormfang Manta

Type
Créature : cauchemar et bête
Coût
5UU
Force/Endurance
6/1
Édition
Jugement

Gryff aux ailes apaisantes

Hushwing Gryff

Coût
2W
Force/Endurance
2/1
Édition
Magic 2015

Feldonn de la Troisième Voie

Feldon of the Third Path

Coût
1RR
Force/Endurance
2/3
Édition
Commander 2014

Explication de la combinaison par l'auteur

Combo pour jouer une infinité de tours

Il faut contrôler le gryff, Feldonn et avoir la raie au cimetière. Mettez une copie de la raie avec Feldonn; la capacité déclenchée d'arrivée en jeu de la raie devrait vous faire passer un tour mais le gryff empêche ce désavantage.
Fin du tour: la raie quitte le champs de bataille. Vous pouvez donc jouer un tour supplémentaire et recommencer la combo.
Vous pouvez attaquer à chaque tour avec la raie pour infliger une infinité de dégâts si le jour défenseur ne contrôle de suffisamment grosses créatures pour bloquer 6 de dégâts infiniment.