On a la contrée ensorcelée et l'autel de la couvée en jeu
On joue le pisteur avec la capacité de la contrée.
Quand le pisteur arrive en jeu, la capacité du pisteur et de l'autel s'activent, donc l'adversaire se meule de 1 et on renvoie le pisteur dans notre main avec sa propre capacité.
Puis on recommence le processus.
Le pisteur des rêves est remplaçable par tout autre permanent avec un effet de renvoi à l'arrivée sur le champ de bataille (comme le lion à crinière blanche)