Combo : Échos de mana + Marath, Volonté de la Nature + Écailles renforcées

Marath, Volonté de la Nature

Marath, Will of the Wild

Coût
RGW
Édition
Commander 2013

Explication de la combinaison par l'auteur

Salut à tous !

Nouvelle combo avec l'annonce des écailles renforcées. 
Côté pré-requis : avoir les 3 permanents sur le champ de bataille et avoir 2 manas en réserve. Il faudra aussi avoir au minimum 3 marqueurs +1/+1 sur Marath.

1) On utilise la capacité de Marath : on paye 1, on retire un marqueur +1/+1 et on met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vert élémental. On décide d'ajouter 1 à notre réserve grâce aux échos de mana.
2) On utilise la capacité de Marath : on paye 1, on retire un marqueur +1/+1 et on remet un marqueur sur Marath. Du coup, on ne placera pas un marqueur mais un, plus un via les écailles renforcées. On a donc un Marath, avec un marqueur de plus qu'au début de l'opération.
3) On répète l'opération autant de fois que l'on veut.

Dans l'idée, une combo supplémentaire avec Marath, qui permet de faire un peu tout ce que l'on veut, vu la capacité couteau suisse de la créature.


 

4 commentaires

  1. Ulvo Jeudi 11 Septembre 2014 à 10:05
    Gentil comme je suis, je schématise pour toi :)

    dans le "schéma",
    AX) représente le fait de mettre X marqueur +1/+1 sur marath
    BX) représente le fait de mettre X blessure à une cible, créature, ou joueur
    CX) représente le fait de mettre une créature X/X vert élémental en jeu.
    On part du principe que Marath a trois marqueurs +1/+1 sur lui et que l'on a un land dégagé.

    Explication :

    C1) 
    ?reste 2 marqueurs, 1 mana, 1 élémental.
    C1)
    reste 1 marqueur, 2 manas, 2 élémentaux
    A1) 
    ?reste 3 marqueurs, 1 mana, 2 élémentaux
    C1)
    ?reste 2 marqueurs, 1 mana, 3 élémentaux

    partant de là, tu alternes les 3 capas de Marath comme tu le souhaite, en faisant attention à repasser par A1) et C1) pour regagner du mana et des élémentaux :)
  2. Ulvo Jeudi 11 Septembre 2014 à 10:05
    Gentil comme je suis, je schématise pour toi :)

    dans le "schéma",
    AX) représente le fait de mettre X marqueur +1/+1 sur marath
    BX) représente le fait de mettre X blessure à une cible, créature, ou joueur
    CX) représente le fait de mettre une créature X/X vert élémental en jeu.
    On part du principe que Marath a trois marqueurs +1/+1 sur lui et que l'on a un land dégagé.

    Explication :

    C1) 
    ?reste 2 marqueurs, 1 mana, 1 élémental.
    C1)
    reste 1 marqueur, 2 manas, 2 élémentaux
    A1) 
    ?reste 3 marqueurs, 1 mana, 2 élémentaux
    C1)
    ?reste 2 marqueurs, 1 mana, 3 élémentaux

    partant de là, tu alternes les 3 capas de Marath comme tu le souhaite, en faisant attention à repasser par A1) et C1) pour regagner du mana et des élémentaux :)
  3. StitchBro Lundi 08 Septembre 2014 à 15:44
    Quand tu utiliseras la capacité de Marath pour la première fois en enlevant un marqueur +1/+1 et en mettant sur le champ de bataille un jeton 1/1 vert élémental, les échos de mana ne te permettront d'ajouter qu'1 à ta réserve, puisque le jeton n'est pas comptabilisé (Marath = 1 autre élémental, donc 1 mana).

    Ce mana tu l'utilises pour le 2).

    Dans les prérequis, je précise qu'il faut 2 en réserve avant de pouvoir partir en combo.
    Du coup quand tu refais le 1), tu mets sur le champ de bataille un autre jeton, et grâce aux échos de mana, tu ajoutes cette fois 2 à ta réserve (marath + l'autre token = 2 autres élémentals; donc 2 manas).
  4. chrissounnet Lundi 08 Septembre 2014 à 14:39
    La combo marche mais mal expliquée...
    1) On utilise la capacité de Marath : on paye 1, on retire un marqueur +1/+1 et on met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vert élémental. On décide d'ajouter 2 à notre réserve grâce aux échos de mana.

    J'ai bugué longtemps afin de comprendre comment en ajoutant 1 mana avec ton token, tu avais la mana pour le faire en infini, et c'est parce que tu en ajoute 2 avec ce token (marath+token=2 elemental donc 2 mana)