Explication de la combinaison par l'auteur
Voilà une combo pour jouer des tours a l'infini.
Une fois les trois cartes en jeu, il faut avoir au moins 5 marqueurs sur l'hydre (ou quelle aie 5 de force en permanence).
A chaque tours, on active la capacité de l'hydre pour lui ajouter 5 marqueurs, que l'on déplace sur le héros avec ghildmage, et on retire ces marqueurs pour avoir un tour supplémentaire.