Explication de la combinaison par l'auteur
On pose Melira
On pose le Flash d'Æther
On pose enfin le Bonnet rouge.
Quand le Bonnet-rouge arrive en jeu, il fait ses 2 points de dégâts, en prend 2 et file au cimentière. Comme il n'avait pas de marqueur sur lui, il revient en jeu, ne prend pas de marqueurs grâce à Melira, et on recommence.