on attache le don d'immortalité au porteur, puis on le détruis (la chute n'est qu'un exemple). le porteur revient donc et a la fin du tour on choisis de d'abord remettre le don d'immortalité avant l'effet du porteur. Du coût a chaque fin de tour tout le permanent son détruit
très belle combo bravo ! tu as réussi a bien utiliser le potentiel de ces cartes
et en plus c'est une combo bloc ! 10/10
en ramp avec des caryatides du va révolutionner le métagame
A priori ça fonctionne, les deux objets quittent le champ de bataille simultanément, et se voient aller au cimetière l'un l'autre, donc la capa du don se déclenche bien (et va en pile alors que le don est déjà au cimetière), tout comme la capacité d'Artiste de sang se déclenche pour chaque créature détruite en même temps que lui à cause d'une Colère de dieu.
En temps normal, le don fonctionne comme ça :
- la créature enchantée meurt ; la capacité du don se déclenche.
- on applique les actions basées sur un état : le don est mis au cimetière.
- la capacité du don va en pile.
- plus tard, la capacité du don se résout et réanime la créature.
- encore plus tard, la capacité retardée du don se déclenche, puis se résout et cherche le don dans la première zone où il est allé, peu importe comment il y est allé. Il trouve donc le don au cimetière et le renvoie sur le CdB attaché à la créature.
Ici c'est la même chose, sauf que les 2 premières actions se font en même temps ; mais la capacité se déclenche quand même.