Il suffit d'avoir ces trois permanents en jeu.
On utilise le +1 d'Ajani et on met trois marqueurs sur le sage des heures multiplié par 2 grâce à la capacité du menace guidecorps.
Nous nous retrouvons avec un sage des heures ayant 6 marqueurs sur lui, ce qui est suffisant pour activer sa capacité qui nous ajoute un tour supplémentaire.
Il suffit de recommencer à chaque tour et nous avons des tours à l'infini.
Avantages:
- Ce combo est jouable en standard
- Permet de gagner à coup sur la partie
Inconvénients:
- basé sur des créatures
- quadricolore
- très contraignant à poser