Combo : Kraj expérimental + Sage des heures + Fléau des héros

Kraj expérimental

Experiment Kraj

Type
Créature légendaire : limon et mutant
Coût
2GGUU
Force/Endurance
4/6
Édition
Discorde

Sage des heures

Sage of Hours

Coût
1U
Force/Endurance
1/1
Édition
Incursion dans Nyx

Explication de la combinaison par l'auteur

Voilà une combo pour réaliser des tours infinis assez simple :
Il faut les trois créatures en jeu, Le sage des heures, tout comme le fléau des héros, doivent avoir des marqueurs +1/+1 sur eux.Le principe est d'utiliser la capacité du fléau, pour amener 4 marqueurs sur le Kraj, puis utiliser la capacité du Kraj sur lui-même, afin d'en avoir un cinquième. Il suffit ensuite d'activer la capacité du sage des heures pour retirer les marqueurs et jouer un autre tour, avant de recommencer cette boucle pour .

Les avantages :
-Bicolore au couleur du Kraj. (Éventuellement en commandant EDH ?)
-Créatures assez intéressantes individuellement.
-Le sage et l'hydre ont facilement les marqueurs déjà sur eux.
-Sensible uniquement à ce qui affecte les créatures.

Les inconvénients :
-Cher, notamment le Kraj.
-Une seule créature en moins et le combo est fichu.
-Assez coûteux à entretenir.

Merci d'avoir lu !

3 commentaires

  1. hasphodel Dimanche 07 Septembre 2014 à 19:52
    Ba 6 pour une 4/6, avec l'effet qu'il a, c'est normal...
  2. hasphodel Dimanche 07 Septembre 2014 à 19:51
    J'adore
  3. spiritsylvin Samedi 12 Avril 2014 à 10:00
    Trouvé très rapidement, bravo ! N'y a t-il pas une autre alternative que le Kraj, il est vrai que son coût est à palir
    Sinon bien trouvé 7.5/10