Combo : Saison de dédoublement + Sage des heures + Ajani, mentor de héros (Tours Infinis)

Saison de dédoublement

Doubling Season

Type
Enchantment
Coût
4G
Édition
Ravnica, la Cité des Guildes

Sage des heures

Sage of Hours

Coût
1U
Force/Endurance
1/1
Édition
Incursion dans Nyx

Ajani, mentor de héros

Ajani, Mentor of Heroes

Coût
3GW
Force/Endurance
/4
Édition
Incursion dans Nyx

Explication de la combinaison par l'auteur

Simple mais efficace : Chaque tour, on utilise la première capacité d'Ajani pour mettre 3 marqueurs +1/+1 sur le Sage, et grâce à la Saison, on en met 6 à la place. On retire les marqueurs du Sage pour avoir un tour supplémentaire, et on recommence.

Inconvénients :
- le Sage et Ajani sont plutôt fragiles
- 3 couleurs
- pas T2
Avantages :
- Pour  %4 %W %U %G, on peut jouer le Sage et Ajani dans un même tour, et commencer la combo "par surprise" sans laisser beaucoup de temps à l'adversaire pour gérer les parties fragiles.
- les 3 couleurs sont alliées, et Bant est assez répandu (bonnes synergies globalement)
- autorisé en modern (jouable ?) et EDH
- Tant qu'on a le Sage, il y a plein d'autres moyens (surtout dans ces couleurs) de mettre/déplacer des marqueurs +1/+1 de manière répétée, même si la saison de dédoublement aide beaucoup.


 

6 commentaires

  1. jejedu69 Mercredi 16 Avril 2014 à 19:26
    Le 12/04/2014 à 10:06, cerealekiller avait écrit ...
    Avec Lien solaire, il faut trouver un moyen de gagner 5 points de vie par tour (au moins).

    Exemple de combo à 4 cartes en bloc Théros uniquement, et bicolore :
    Sage of Hours + Lien solaire, avec Guide solaire d'Oreskos + Irradiance selon Éphara
    Le premier tour, il faut un truc en plus pour mettre un 5ème marqueur (1 par le fait de jouer lien solaire, + 3 avec les PVs de l'irradiance), ou attendre un tour de plus. Ensuite, dès qu'on peut retirer les 5 marqueurs, on le fait : le tour suivant, guide solaire se dégage et on gagne 2 marqueurs, puis on paye  %1 %W et on l'engage pour gagner 3 autres marqueurs, et on recommence.

    Défaut : lent et fragile. Avantage : bicolore, bloc, demande 2 communes et 1 unco (assez faciles à avoir) en plus de la fameuse rare mythique, faisable en limité ?

    pas besoin de gagner 5 point de vie par tour tout les tour tu fais le +1 d'ajani et ensuite l'ultimate tous les 7 tours
  2. chrissounnet Mardi 15 Avril 2014 à 13:44
    C'était pas devenu interdit les combo avec doubling season?
  3. cerealekiller Samedi 12 Avril 2014 à 10:06
    Avec Lien solaire, il faut trouver un moyen de gagner 5 points de vie par tour (au moins).

    Exemple de combo à 4 cartes en bloc Théros uniquement, et bicolore :
    Sage of Hours + Lien solaire, avec Guide solaire d'Oreskos + Irradiance selon Éphara
    Le premier tour, il faut un truc en plus pour mettre un 5ème marqueur (1 par le fait de jouer lien solaire, + 3 avec les PVs de l'irradiance), ou attendre un tour de plus. Ensuite, dès qu'on peut retirer les 5 marqueurs, on le fait : le tour suivant, guide solaire se dégage et on gagne 2 marqueurs, puis on paye  %1 %W et on l'engage pour gagner 3 autres marqueurs, et on recommence.

    Défaut : lent et fragile. Avantage : bicolore, bloc, demande 2 communes et 1 unco (assez faciles à avoir) en plus de la fameuse rare mythique, faisable en limité ?
  4. jejedu69 Samedi 12 Avril 2014 à 08:49
    ou sinon avec lien solaire
  5. cerealekiller Jeudi 10 Avril 2014 à 21:31
    Le 10/04/2014 à 13:29, fred77 avait écrit ...
    si je ne me trompe pas on peut rendre standard avec la menace guidecorps

    Bien vu !
    Par contre, ça rend la combo quadri-colore, et peut-être un peu plus fragile (les créatures sont souvent mieux gérées que les enchantements).
  6. fred77 Jeudi 10 Avril 2014 à 13:29
    si je ne me trompe pas on peut rendre standard avec la menace guidecorps