Combo : Emrakul, Déchirure des Éons + Animar, Âme des éléments + Primadox rugissant (Tours Infinis)

Emrakul, Déchirure des Éons

Emrakul, the Aeons Torn

Coût
15
Force/Endurance
15/15
Édition
L'Ascension des Eldrazi

Animar, Âme des éléments

Animar, Soul of Elements

Coût
URG
Force/Endurance
1/1
Édition
Commander

Primadox rugissant

Roaring Primadox

Coût
3G
Force/Endurance
4/4
Édition
Magic 2013

Explication de la combinaison par l'auteur

Mesdames, mesdemoiselles, messieurs, bonjour.

Je vous présente cette combo, vous octroyant la possibilité de jouer "4 ever", comme on dit dans le domaine.

On doit avoir Animar et le Primadox sur le Champ de bataille.
On lance Emrakul, ce qui nous offre un tour supplémentaire.
Au début de notre tour supplémentaire, on remonte Emrakul dans sa main, grâce au Primadox, et on le relance! (En théorie, si on à put le lancer une fois, on doit pouvoir le relancer une deuxième fois. Sinon tant pis, c'est la un des inconvénients de la Combo).

Et la, certains se demanderont "Mais pourquoi Animar est la? A quoi sert-il dans la Combo?" (Bon, je sais, y'a pas grand monde, mais s'il vous plait quoi, un peu d'fun...)

Animar est la pour deux raisons : La première, c'est que plus on lancera Emrakul, moins il coûtera chère, pour finalement le lancer gratuitement à la Nème itération de la Combo.
La deuxième, c'est que plus on lance Emrakul, plus Animar grossit. Du coup au TUMEURS (Tour Ultime de la Mort Express, Universelle et Relativement Sale), votre adversaire se prendra une 15/15 Vol Annihilateur 6 et une X+Y+1/X+Y+1 Protection Blanc/Noir (X étant le nombre de fois qu'Emrakul à été lancé , Y le nombre d'autres créatures lancées, et 1, la Force/endurance de base d'Animar).

Donc voila, une combo qui permet d'avoir un Animar digne de ce nom, Emrakul et des tours infinis.

Les plus : 
-Ultime
-Fatal
-Ton adversaire en devient triste
-Impression de surpuissance illimitée
-Lol, je pioche plein de cartes
-Animar, après, il a une motte de marqueurs +1/+1 sur lui, du coup, on peut l'appeler AnimarMotte (Marmotte sùsù).
-Et pleins d'autres!

Les C-C-C-C-Combo Breaker:
-Primadox détruit, la combo est finie!
-Coûte chère en mana à la première itération de la Combo.


 

25 commentaires

  1. DarkDestructor9 Mardi 10 Mars 2015 à 01:01
    Le 15/09/2014 à 14:29, Ulvo avait écrit ...
    Emrakul est surtout joué pour sa capacité à contrer les meules. 

    En Cube ça arrive bien plus souvent qu'on ne le pense   
  2. Vulchoc Mardi 10 Mars 2015 à 00:49
    Attention Rageofphenix, c'est 1 carte légendaire du même nom. 
    Tu peux avoir autant de carte légendaire que tu souhaite en jeu, tant qu'elles sont différentes ;)
  3. rageofphenix Samedi 24 Janvier 2015 à 14:37
    salut tout le monde. Ce combo n'est pas impossible car y a tout de meme 2 cartes legendaire et qu'il est interdit d'avoir plus 1carte legendaire sur le terrain?
  4. Ulvo Dimanche 05 Octobre 2014 à 19:31
    Le 15/09/2014 à 16:14, Ataraxie avait écrit ...
    Le 15/09/2014 à 14:29, Ulvo avait écrit ...
    Emrakul est surtout joué pour sa capacité à contrer les meules. 



    Carrément, la Meule est tellement présente dans le compétitif que tous les joueurs ont leur carré d'Emrakul en side.

    ça sert à quoi d'autre franchement ? u.u
  5. anagamin Samedi 20 Septembre 2014 à 00:58
    Le 18/09/2014 à 10:45, Ataraxie avait écrit ...
    Omnishow? Quelle horreur.

    je ne saurais pas dire, j'ai encore jamais joué contre (seulement avec :-D)
  6. Ataraxie Jeudi 18 Septembre 2014 à 10:45
    Omnishow? Quelle horreur.
  7. anagamin Mercredi 17 Septembre 2014 à 22:40
    en side ?! ah merde chez moi il est main deck :-D
  8. Ataraxie Lundi 15 Septembre 2014 à 16:14
    Le 15/09/2014 à 14:29, Ulvo avait écrit ...
    Emrakul est surtout joué pour sa capacité à contrer les meules. 



    Carrément, la Meule est tellement présente dans le compétitif que tous les joueurs ont leur carré d'Emrakul en side.
  9. Taraviel Lundi 15 Septembre 2014 à 15:34
    Le 15/09/2014 à 14:29, Ulvo avait écrit ...
    Emrakul est surtout joué pour sa capacité à contrer les meules. 


    Euh....??????
  10. Ulvo Lundi 15 Septembre 2014 à 14:30
    (ooops... Désolé, ma souris a un faux contact n.n')
  11. Ulvo Lundi 15 Septembre 2014 à 14:29
    Emrakul est surtout joué pour sa capacité à contrer les meules. 
  12. Ulvo Lundi 15 Septembre 2014 à 14:29
    Emrakul est surtout joué pour sa capacité à contrer les meules. 
  13. Ulvo Lundi 15 Septembre 2014 à 14:29
    Emrakul est surtout joué pour sa capacité à contrer les meules. 
  14. Ulvo Lundi 15 Septembre 2014 à 14:29
    Emrakul est surtout joué pour sa capacité à contrer les meules. 
  15. Wyarak Dimanche 16 Mars 2014 à 15:41
    Karakas est églament interessant, mais pas légal en EDH Animar par exemple.
  16. liryc79 Vendredi 14 Mars 2014 à 17:33
    Et mieux que primadox... Karakas!
    Mais la combo a déjà été postée... Et refusée!
  17. Dainslef Mardi 04 Mars 2014 à 16:08
    A ce moment-là, la combo, c'est juste Emrakul + Roaring Primadox. Animar n'est qu'un accélérateur, pas une partie de la combo.
  18. Wyarak Mardi 04 Mars 2014 à 15:32
    Ca se tient, je dois l'admettre. J'ai pensé à cette combo parceque je l'ai utilisée il y a peu dans mon EDH Animar. C'est sur que en elle même la combo est un peu... Débile. Tour infinis, on a Tamiyo + Maîtrise Temporelle, qui a le même effet en monochrome et en moins chère, c'est sûr. Mais voila, je l'ai quand même soumise parcequ'on ne joue pas forcément pour le compétitif, mais aussi pour les actions légendaires qu'on racontera à nos p'tits enfants!
  19. Dainslef Mardi 04 Mars 2014 à 12:14
    Le 03/03/2014 à 20:53, Wyarak avait écrit ...
    Auquel cas, pour poser Emrakul, Animar aide pas mal.

    Argument circulaire, donc sans valeur: "si je peux hardcaster Emrakul, je vais avoir un bonus me permettant de... le hardcaster." Youpi...
    Après, peut-être que tu veux dire "oui, mais, si j'ai déjà 10 compteurs +1/+1 sur Animar, alors, je peux tranquillement lancer Emrakul". A ceci, on répond (en rigolant): déjà, aucun adversaire te laissera avoir une tonne de compteurs +1/+1 sur Animar:
    * soit il s'en débarrasse avant,
    * soit c'est que tu as déjà un avantage majeur dans la partie, auquel cas le premier cast de Emrakul te fait gagner ou irrémédiablement basculer vers la victoire
    * soit c'est que ton adversaire est une quiche, et son deck, pimpin...
    Donc: Animar n'a rien à faire dans la combo, à la limite, on peut envisager de le mettre dans un deck autour des gros thons bien gras, avec des elfes pour accélérer la mana et mettre des +1/+1 sur Animar... mais çà repose plus sur du deckbuild que sur une combo.
  20. Wyarak Lundi 03 Mars 2014 à 20:53
    Auquel cas, pour poser Emrakul, Animar aide pas mal.
  21. Dainslef Lundi 03 Mars 2014 à 14:43
    Pas toujours ultime, Emrakul? Toutes les fois où je l'ai posé (je dis bien toutes), j'ai gagné. En général par abandon au moment du cast, avant même le tour supplémentaire.
    Après, le problème, c'est pas quand tu l'as sur la table... c'est de le poser. Comme avec l'arme atomique, le problème, c'est pas de savoir la bazarder sur l'adversaire, mais de la produire.
  22. Cerbeum Lundi 03 Mars 2014 à 11:54
    Le 03/03/2014 à 11:34, Wyarak avait écrit ...
    Emrakul est pas toujours ultime. J'ai déjà vu plus d'une partie perdue alors que le perdant avait Emrakul sur table...
    Ensuite, l'annihilateur d'Emrakul, contre un deck possédant des tokens à ,e plus savoir quoi en faire, ben voila, c'pas trop un problème. Par la suite, Emrakul peut être bloqué par n'importe quelle créature artefact, du moment qu'elle vole.

    Emrakul ne fait pas la game, c'est vrai, mais il y aide beaucoup, surtout avec des tours infinis.
    Et Emrakul peut très bien être bloqué par une créature colorée, tant qu'elle a le vol ou la portée. Sa protections contre les sorts colorés n'y change rien, il ne faut pas confondre sort et permanent.
  23. Wyarak Lundi 03 Mars 2014 à 11:36
    PS: Animar peut servir à ce que les cartes piochées au début de chaque tour, si tenté que ce soit des créatures, coûtent moins chère à poser, ce qui permettrait d'avoir un board bien rempli.
    De plus, cette combo est avant tout et surtout faite pour le fun, et pour étaler des trucs badass sur le board. Des combos tour infini, y'en a des moins chères...
  24. Wyarak Lundi 03 Mars 2014 à 11:34
    Emrakul est pas toujours ultime. J'ai déjà vu plus d'une partie perdue alors que le perdant avait Emrakul sur table...
    Ensuite, l'annihilateur d'Emrakul, contre un deck possédant des tokens à ,e plus savoir quoi en faire, ben voila, c'pas trop un problème. Par la suite, Emrakul peut être bloqué par n'importe quelle créature artefact, du moment qu'elle vole.
  25. Dainslef Lundi 03 Mars 2014 à 10:43
    Yaka lancer Emrakul... Bon, OK, on peut le hardcast tour 5 en modern (je l'ai déjà fait), mais bon, avec es "yakas", le "TUMEURS" sera très probablement le premier, voir deuxième tour d'Emrakul. Donc Animar n'apporte en tout cas rien à la combo...