Combo : Révolte de la nature + Humilité + Malédiction de l'étreinte de la mort (Hard Lock)

Révolte de la nature

Nature's Revolt

Type
Enchantment
Coût
3GG
Édition
7ème Édition

Malédiction de l'étreinte de la mort

Curse of Death's Hold

Coût
3BB
Édition
Innistrad

Explication de la combinaison par l'auteur

Salut,

Voici un moyen pour locker la partie à son avantage. Son fonctionnement :

1/ Révolte de la nature doit être déjà sur le champ de bataille et la Malédiction doit enchanter l'adversaire. Tous les terrains deviennent donc des créatures 2/2 et ceux de l'adversaire en plus de ses autres créatures gagnent -1/-1 à cause de la Malédiction.

2/ Lancez Humility (il est indispensable de le lancer en dernier pour obtenir la bonne application des effets). Toutes les créatures deviennent 1/1 et perdent leurs capacités, donc les terrains et créatures de l'adversaire auront une endurance de 0 à cause de l'effet de la Malédiction et iront au cimetière. Donc dès qu'il jouera un terrain il ira immédiatement au cimetière dès son arrivé en jeu, tout comme ses créatures.


( à noter que nos terrains ne peuvent plus produire de mana, l'intérêt est donc de grignoter les points de vie de l'adversaire avec nos créatures-terrains ou autres créatures 1/1 sous notre contrôle vue qu'il ne peut plus y avoir de bloqueur en face).


Ce lock est peu jouable à cause des CCM et couleurs demandées, et n'a que peu d'intérêt si l'adversaire contrôle des permanents non-terrain/non-créature qui augmentent l'endurance des créatures et/ou produisent du mana, mais ça reste bien fun.


Merci à Edriss pour la confirmation du bon fonctionnement de ce lock.

3 commentaires

  1. nippon19 Lundi 28 Juillet 2014 à 21:12
    Trop bon à rentrer dans un Doran ^^
  2. Fostus Jeudi 06 Février 2014 à 17:35
    MOCHE
     
  3. el_viking Jeudi 06 Février 2014 à 11:07
    Wow...  Vicelard celui-là!