Explication de la combinaison par l'auteur
Salut,
Voici un moyen pour locker la partie à son avantage. Son fonctionnement :
1/ Révolte de la nature doit être déjà sur le champ de bataille et la Malédiction doit enchanter l'adversaire. Tous les terrains deviennent donc des créatures 2/2 et ceux de l'adversaire en plus de ses autres créatures gagnent -1/-1 à cause de la Malédiction.
2/ Lancez Humility (il est indispensable de le lancer en dernier pour obtenir la bonne application des effets). Toutes les créatures deviennent 1/1 et perdent leurs capacités, donc les terrains et créatures de l'adversaire auront une endurance de 0 à cause de l'effet de la Malédiction et iront au cimetière. Donc dès qu'il jouera un terrain il ira immédiatement au cimetière dès son arrivé en jeu, tout comme ses créatures.
( à noter que nos terrains ne peuvent plus produire de mana, l'intérêt est donc de grignoter les points de vie de l'adversaire avec nos créatures-terrains ou autres créatures 1/1 sous notre contrôle vue qu'il ne peut plus y avoir de bloqueur en face).
Ce lock est peu jouable à cause des CCM et couleurs demandées, et n'a que peu d'intérêt si l'adversaire contrôle des permanents non-terrain/non-créature qui augmentent l'endurance des créatures et/ou produisent du mana, mais ça reste bien fun.
Merci à Edriss pour la confirmation du bon fonctionnement de ce lock.