Combo : Signal d'alarme + Charmille dryade + Mage de bataille de Jund

Charmille dryade

Dryad Arbor

Type
Créature Terrain : Forêt et Dryade
Force/Endurance
1/1
Édition
Vision de l'Avenir

Mage de bataille de Jund

Jund Battlemage

Coût
2R
Force/Endurance
2/2
Édition
Éclats d'Alara

Explication de la combinaison par l'auteur

Voici une combo surtout là pour remplir la base de donnée.
On a les trois cartes en jeu.
On engage la charmille dryade pour faire un mana vert, on utilise ce dernier pour pondre un token grâce au mage, l'arrivée du token détape tout le monde grâce au signal d'alarme.
Avantage: pas si cher que ça au final, token infini.
Inconvénient: deux couleurs, mais aura plus tendance à s'intégrer dans un deck tricolor.
Évidemment, toute créature qui peut faire du mana vert peut remplacer la charmille, et on peut aussi faire mana infini avec une créa qui fait plus qu'un mana.