Combo : Nephilim laboureur d'antan + Idéal déchu + Médomaï le Sans-âge

Nephilim laboureur d'antan

Yore-Tiller Nephilim

Type
Créature : nephilim
Coût
WUBR
Force/Endurance
2/2
Édition
Le Pacte des Guildes

Idéal déchu

Fallen Ideal

Type
Enchantement : aura
Coût
2B
Édition
Spirale Temporelle

Médomaï le Sans-âge

Medomai the Ageless

Coût
4WU
Force/Endurance
4/4
Édition
Theros

Explication de la combinaison par l'auteur

Pour déclencher la combo, Nephilim laboureur d'antan doit être sur le champs de bataille et près à attaquer, tandis que Médomaï le Sans-âge est dans notre cimetière.

Il faut attaquer avec le Nephilim laboureur d'antan et renvoyer Médomaï sur le champs de bataille attaquant. On gagne un tour supplémentaire.

Pendant ce tour supplémentaire, il faut renvoyer Médomaï au cimetière avec un moyen quelconque. Dans mon exemple, j'ai choisi un moteur de sacrifice qui donne aussi une capacité d'évasion, l'idéal déchu, qui enchante le nephilim. Medomaï sacrifié et au cimetière, on peut attaquer avec le nephilim qui renverra Medomaï sur le champs de bataille et attaquant. On pourra jouer un autre tour et ainsi de suite.

Je rappelle que le Nephilim permet de renvoyer une créature attaquante, même si l'attaque ne pourrait pas légalement être déclarée. C'est un bon moyen de détourner la limite de notre sphinx.

Les plus:
- Jouable tour quatre sans accélérateurs
- Jouissif
- Le moteur de sacrifice peut être posé dans notre premier tour supplémentaire, ce qui nous donne la chance de pouvoir désengager nos terrains.
- Dans un jeu adapté, on peut s'arranger pour que l'adversaire ne voit rien venir.

Les moins:
- Quadricolore
- Lent
- Fragile

 

5 commentaires

  1. Anastaszor Dimanche 09 Février 2014 à 13:01
    Le 02/02/2014 à 19:34, Vendalith avait écrit ...
    Le 02/02/2014 à 09:15, Anastaszor avait écrit ...
    je crois que ca ne marche pas : medomai ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires : que ce soit le sien ou celui d'un autre.

    La capacité du Nephilim permet de mettre sur le champs de bataille, engagée et attaquante, n'importe quelle carte de créature d'un cimetierre, même si l'attaque est considérée illégale; qu'elle aie le défenseur ou la limite de Médomaï. 

    Au temps pour moi, j'avais bien loupé quelque chose.
  2. PedonculeDeGzor Lundi 03 Février 2014 à 16:29
    Le 01/02/2014 à 02:28, darkshadow128 avait écrit ...
    On joue un tour supplémentaire lorsque Médomaï le Sans-âge inflige des blessures de combat à un joueur, et non lorsqu'elle attaque. N'importe quelle créature avec le vol ou la portée peut la bloquer. Ce qui empêche d'avoir un tour supplémentaire.

    On considère que medomai a infligé ses blessures une fois ça suffit à lancer la combo.

    Et au passage, regarde bien les couleurs du néphilim, et dit moi si il y a des anti-bêtes dans ces couleurs.

     
  3. Vendalith Dimanche 02 Février 2014 à 19:34
    Le 01/02/2014 à 02:28, darkshadow128 avait écrit ...
    On joue un tour supplémentaire lorsque Médomaï le Sans-âge inflige des blessures de combat à un joueur, et non lorsqu'elle attaque. N'importe quelle créature avec le vol ou la portée peut la bloquer. Ce qui empêche d'avoir un tour supplémentaire.

    Oui, c'est certain que cette combinaison n'est pas la plus compétitive. Par contre, je crois qu'elle mérite de faire partie des archives de Magiccorporation, ne serait-ce que pour rendre Médomaï plus fun à jouer. C'est fait pour les parties à plusieurs joueurs; on profite d'un adversaire découvert pour commencer à jouer des tours supplémentaires et on gère les créatures des autres joueurs pendant ces tours. Si on pouvait donner le Ninjutsu à une carte de créature dans notre main, ça serait évidemment beaucoup plus violent! Mais bon, c'est le premier réflexe en voyant Médomaî que d'essayer de contourner sa limite.
    Le 02/02/2014 à 09:15, Anastaszor avait écrit ...
    je crois que ca ne marche pas : medomai ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires : que ce soit le sien ou celui d'un autre.

    La capacité du Nephilim permet de mettre sur le champs de bataille, engagée et attaquante, n'importe quelle carte de créature d'un cimetierre, même si l'attaque est considérée illégale; qu'elle aie le défenseur ou la limite de Médomaï. 
  4. Anastaszor Dimanche 02 Février 2014 à 09:15
    je crois que ca ne marche pas : medomai ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires : que ce soit le sien ou celui d'un autre.
  5. darkshadow128 Samedi 01 Février 2014 à 02:28
    On joue un tour supplémentaire lorsque Médomaï le Sans-âge inflige des blessures de combat à un joueur, et non lorsqu'elle attaque. N'importe quelle créature avec le vol ou la portée peut la bloquer. Ce qui empêche d'avoir un tour supplémentaire.