Explication de la combinaison par l'auteur
Bonjour,
Voici une petite combo en étendue pour faire arrivée rapidement en jeu vos créatures, vos terrains et vos artefacts.
DESCRIPTION :
Mettez en jeu l'arbitre de l'idéal, et enchantée le avec l'harmonie selon multani et le libèré du réel.
1 Engagez l'arbitre pour produire un mana bleu.
2 Utilisez le mana bleu pour la seconde capacité de libèré du réel, et dégagé l'arbitre.
3 L'Inspiration de l'arbitre se déclenche et vous mettez la carte du dessus de votre bibliothèque en jeu gratuitement, si c'est une créature, un terrain ou un artefact.
4 recommencer à l'étape 1.
QUALITES :
- Vous pouvez mettre quasiment votre bibliothèque gratuitement en jeu, en un tour.
- Le libèré du réel peut faire fonctionner la combo quasiment seul, mais cela coûtera du mana
- L'arbitre de l'idéal à une défense de 5 et peut donc resister aux blasts de base.
INCONVENIENTS :
- Le CCM 6UUUG est considérable, mais peut-être poser en plusieurs tours, de plus la combo étant bleu-vert, vous pouvez potentiellement produire du mana.
- vous devez révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque, à vos adversaires.
- L'arbitre de l'idéal est facilement destructible, mais étant en bleu vous pouvez potentiellement contrecarré
- la combo n'as pas la célérité et peut donc être contrer au premier tour ou elle est en jeu, c'est pourquoi je conseille de la poser en deux tours, de façon à ne pas perdre les auras.
- Dés que vous révélez autre choses qu'une créature, un artefact ou un terrain, cela arrête la combo.
- La combo est bicolore.
- La combo est en trois cartes.
REMPLACEMENTS :
Harmonie selon multani :
- Manteau de paradis
- Voeu d'utopie (mais elle ne pourra plus combattre)
Libéré du réel :
- Aura de pemmin
Voilà j'éspère que cette description est assez exhaustive, si vous trouver d'autres défauts ou qualités ou remplacements de cartes possibles, merci de les postés, je serait intéressé.