Ghildmage de Vizkopa
Vizkopa Guildmage
- Coût
- WB
- Force/Endurance
- 2/2
- Édition
- Insurrection
Prêt // Disposé
Ready // Willing
- Coût
- 1GW // 1WB
- Édition
- Le Labyrinthe du Dragon
Héliaste de Boros
Boros Reckoner
- Coût
- (R/W)(R/W)(R/W)
- Force/Endurance
- 3/3
- Édition
- Insurrection
Explication de la combinaison par l'auteur
Bon alors il s'agit d'une combo points de vie infinies et et dommages infinies.
On a sur le terrain le ghildmage de Vizkopa ainsi que l'Héliaste de Boros (qu'ils soit engagé ou dégagé n'importe pas). On dispose également de 9 mana dégagé.
Lorsque notre adversaire nous attaque avec une créature on le bloque avec l'heliaste.
On active alors le second effet du ghildmage de Vizkopa (À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autant de points de vie.), puis on active les deux effet de prêt//disposé. L'héliaste va alors nous faire gagner un nombre de point de vie infinie et l'effet du ghildemage fera perdre un nombre de point de vie infinie à l'adversaire. Nous faisant ainsi gagner instantanément la partie.
Les + :
- Marche peut importe le nombre d'adversaire.
- Il n'y a que des cartes intéressantes peut importe la situation.
- La solidité de la combo : Les créature se dégage et deviennent indestructible donc peut importe si elles étaient engagés, ou si l'ennemi essaye de les détruire. (de plus peut importe l'endurance de la créature ennemi bloqué elle sera détruite)
Bonus 1: le ghildmage de Vizkopa (et toute vos autres créature) peuvent eux aussi bloquer et ainsi détruire une créature ennemi sans être détruit. (cependant evité de bloqué la même créature que l'héliaste...)
Bonus 2 : On achève l'adversaire durant son propre tour. ^_^
Les - :
-Le cout de mana demandé (9 de ccm durant le tour adverse sa fait très chère...)
-Combo tricolore donc nécessite un deck autour. (même si il entre très bien dans un deck gain de point de vie)
-La fragilité de la combo : il suffit de prévenir les dommage ou bien de de ne pas attaquer avec des créature (ou d'être imblocable) pour que la combo ne serve pas (ou pire n'est pas été utile...)