Combo : Déterminisme selon Zur + Oloro, ascète sans âge (Hard Lock)

Déterminisme selon Zur

Zur's Weirding

Type
Enchantment
Coût
3U
Édition
5ème Édition

Oloro, ascète sans âge

Oloro, Ageless Ascetic

Coût
3WUB
Force/Endurance
4/5
Édition
Commander 2013

Explication de la combinaison par l'auteur

Cet combo est une combo quasi uniquement EDH . Mais peut être utilisé dans dautre format si sa vous amuse ...

Le principe est simple . Oloro fait gagné 2 pv par tour et zur's weirding vous en fait perdre minimum 2 par tour pour empéché votre adversaire de piocher .
Cependant votre adversaire fera de même pour vous  cependant contrairement à lui vous allez regagné de la vie et le tué à l'usure . 

Ce lock est très facilement contrable mais si vous joué Oloro en EDH je n'ai pas besoin de vous expliqué comment faire en sorte que la résolution de Déterminisme selon zur signifie la fin de la partie .

11 commentaires

  1. PedonculeDeGzor Lundi 27 Janvier 2014 à 20:21
    Comme l'indique le titre, c'est une combo de 2 cartes : Combo : Déterminisme selon Zur + Oloro, ascète sans âge (Hard Lock).
    L'avantage est qu'il suffit de piocher/tuto Zur puisque Oloro est dans dans la zone de commandement dès le départ.

    C'est beau, chiant mais beau 
  2. Tormante Samedi 16 Novembre 2013 à 14:15
    Euh attendez. Vous êtes en train de dire que c'est une combo car il n'y a besoin que d'une seule carte dans un deck donné. Mais par principe, une combo en une carte c'est pas une combo non? ><
    Fin je comprends vos arguments et tout, mais je trouve que ça reste une interaction... Très puissante certes, mais quand même. C'est pareil, tu joues champion de la paroisse dans un deck humain, il va grossir, est ce une combo pour autant?
  3. Dainslef Mardi 12 Novembre 2013 à 11:47
    OK, j'abandonne. Mais çà fait beaucoup de conditions pour une utilisation "normale".
  4. Anastaszor Samedi 09 Novembre 2013 à 14:27
    Le 08/11/2013 à 13:52, Dainslef avait écrit ...
    Non, désolé, je ne vois toujours pas...
    Je ne vois vraiment pas en quoi ce trick a été validé.

    Un tricks est une action non récurrente, ce n'est donc pas un tricks, au pire une intéraction donc.
    Dire "et si l'adversaire a une arène phyrexiane"... c'est exactement pareil que de dire "et si l'adversaire a un contre..." Comme toute combo elle a des faiblesses. Cependant, dans des conditions normales d'utilisation, cad, comme précisé, en EDH francais 1V1, la combo a sa place. D'autre part, effectivement ca gagne à l'usure (comme scepter chant, comme stase, bizarre pour un hard lock), et si t'en vois des plus efficaces qui ont été refusées depuis moins de 2 mois (puisque avant c'était d'autres règles de validation qui s'appliquaient) alors je serai curieux de les voir.
  5. KratosAurion Samedi 09 Novembre 2013 à 00:17
    Le 08/11/2013 à 22:38, DarkDestructor9 avait écrit ...
    Une orthographe pareille devrait entraîner un refus catégorique.

    Je pensais pouvoir édité mais la combo a étais validé dans les minutes suivantes . Mais mon eaurttograffe est legendaire en effet .

    Cet combo est validé car en EDH c'est une ONE-CARD-LOCK dans un deck :OLORO . Une fois Posé et non géré Oloro de par le fait que ce pack joue surtout de la gestion peut ensuite s'assurer la victoire en gérant le board . C'est la carte maitresse du deck car les tuteurs et le pack tourne autour .
     
  6. DarkDestructor9 Vendredi 08 Novembre 2013 à 22:38
    Une orthographe pareille devrait entraîner un refus catégorique.
  7. endbloody Vendredi 08 Novembre 2013 à 22:20
    dsl correction si c'est un lock, l'adversaire peu pu rien faire, bref ^^ 
  8. endbloody Vendredi 08 Novembre 2013 à 22:20
    bas parce que cela revien a payer 0 pour empêcher de piocher alors que l'adversaire doit perdre 2, bien sur que si il a de quoi piocher en main ou regagner des pv en continue en jeux, cela empêche de gagner mais c'est comme tout combo, y a moyen de le contrer, comme tuer une bête de la combo, mais la si l'adversaire n'a pu moyen de piocher, ou de vous tuer sur table c'est fini, en gros vu qu'en edh oloro a juste besoin d'être safe en zone de commandement, il suffi d'une carte, pi bon coute que 4 ca va c'est pas cher. enfin bon pas besoin de diserter des heures mais la cela peu permettre de véritablement bloquer la parti en t'a faveur, c'est pas un lock vu que cela tue
  9. Dainslef Vendredi 08 Novembre 2013 à 13:52
    Non, désolé, je ne vois toujours pas...
    * si l'adversaire a de quoi piocher plus d'une carte par tour, je ne vois pas comment être sûr de tenir le rythme,
    * si on joue en multi, je n'ose même pas en parler,
    * si l'adversaire joue lui aussi de quoi gagner des HP, je ne vois pas comment on peut être sûr de piocher,
    * et comme le dit son auteur, il parle de gagner "à l'usure"... on a vu bien plus efficace comme lock, et pourtant refusé.
    Je ne vois vraiment pas en quoi ce trick a été validé.
    A moins que je ne sois tout simplement complètement à côté de la plaque, qui sait?
  10. Anastaszor Vendredi 08 Novembre 2013 à 11:04
    même si l'adversaire est à 50 pvs et que l'on est à 2, avec oloro et weirdings sur la table, il ne pioche plus une seule carte et on finira par gagner.
  11. Dainslef Vendredi 08 Novembre 2013 à 10:37
    Je ne vois pas en quoi c'est un hard lock... si l'adversaire gagne des HP ou vous descend les vôtres avant que vous posiez la combo, c'est vous qui risquez de pas pouvoir piocher. Pour moi, c'est tout juste un trick, pas une combo.
    Si la combo, c'est "empêcher l'adversaire de piocher", alors la combo comporte juste une carte: "Zur's Weirding", le reste n'étant que bonus.