Combo toute bête mais puissante pour locker l'adversaire..
Une fois le navigateur en jeu qui est associé avec le Serpent mystique, à chaque fois que l'adversaire osera jouer un sort, on le contre en réponse en blinkant le serpent. Et on peut contrer plus d'un sort par tour tant que l'on a 1U!
Si la combo passe, l'adversaire ne pourra plus rien jouer, sauf des terrains ou des sorts incontrables. Autant concéder.
fausse combo Lock :
L'adversaire lance un sort --> blink du serpent, le serpent arrive sur le champ de bataille
dans la pile il y a : l'effet du serpent pour contrer et l'association du serpent au navigateur.
en réponse de l'association, l'adverse tue (fourdre, terreur...) le serpent ou le navigateur.
vu qu'aucun n'est associé pas de blink possible, pas de contre possible.
Il y a quelques difference subtiles entre contrer un sort pour 1U et faire 1 de dommage pour 1RR. Dans un cas on empeche l'adversaire de jouer (et on protege ses créature en même temps) et dans l'autre on ne protege rien et on n'empeche rien chez l'adversaire.
C'est une combo ca maintenant? A la rigueur c'est un "usage normal " des cartes. Si au moins il y avait une façon de disposer à coup sûr du mana... mais là...
Explication de l'auteur ...Et on peut contrer plus d'un sort par tour tant que l'on a 1U!
La bonne blague!
Sinon j'ai une nouvelle combo moi, à 1 carte (ou 2 fois la même) Doyen pointecoup, tout seul, tant que vous avez