Combo : Vieux sage argothien + Navigateur morne-œil + Aurelia, la Meneuse de guerre (Dégats infinis)

Vieux sage argothien

Argothian Elder

Type
Créature - elfe
Coût
3G
Force/Endurance
2/2
Édition
L'Épopée d'Urza

Navigateur morne-œil

Deadeye Navigator

Coût
4UU
Force/Endurance
5/5
Édition
Avacyn Ressuscitée

Aurélia, la Meneuse de guerre

Aurelia, the Warleader

Coût
2RRWW
Force/Endurance
3/4
Édition
Insurrection

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour,

Voici une petite combos qui permet de faire attaques infinies (d'où le fait que j'ai indiqué dégats infinis).

Je suppose qu'en voyant les cartes vous avez tout de suite compris mais je vais tout de même fournir une petite explication.

Il vous faut le Vieux sage argothien et  le Navigateur morne-œil en jeu.
Ensuite vous posez Aurelia, la Meneuse de guerre.
Vous associez nos deux tourtereaux (Neunoeil et Aurélia).
  1. Vous degagez 2 terrains dont au moins un bleu. (avec l'elf)
  2. Vous attaquez avec Aurélia (car elle a la célérité) et plus (de créa) si affinité.
  3. Vous obtenez une phase supplémentaire d'attaque et dégagez vos créa (dont l'elfe).
  4. Vous exilez Aurélia avec Neunoeil
  5. Vous recommencez les phases 1, 2, 3 et 4 jusqu'à ce que votre adversaire soit  mort

Pourquoi cela fonctionne :  
Parce que ce n'est pas la même occurence d'Aurélia qui revient de l'exil et par conséquent, son effet se redéclenche à chaque attaque

Comment jouer ce combo (si on a aucun accélérateur de mana):
  • T4 : Vieux sage argothien (Au moins une forêt)
  • T5 : Navigateur morne-œil (Au moins une île)
  • T6 : Aurelia, la Meneuse de guerre (Au moins une plaine et deux montagne ou l'inverse)
Avantages :
  • vous gagnez
  • le ou les adversaire(s) perdents
  • Si vous arrivez à la placer vous êtes heureux pour la journée/soirée
Inconvénients :
  • 4 couleurs (Les bilands sont nos amis)
  • 3 créatures donc fragile
  • Il faut que l'adversaire n'est pas de défense volante pour être sûr que ça passe

En conclusion, une petite combo sympa à jouer en EDH, même si je pense qu'il ne faut pas compter dessus pour gagner à chaque partie. Elle n'a aucune autre prétention.

PS : Que serait magic sans les combos !

7 commentaires

  1. Akwarius Samedi 15 Juin 2013 à 15:23
    la joueuse de flûte (et l'amulette de vif-argent)
    ^^
  2. DarkDestructor9 Mercredi 12 Juin 2013 à 18:56
    Ah la vache c'est tellement naze que j'y ai même pas pensé >< 
  3. Wyarak Mercredi 12 Juin 2013 à 11:26
     Il insinu par la que tu peux poser Aurélia grâce à la Joueuse de Flûte elfe, ce qui fait que tu n'as pas besoin de mettre de terrains R/W dans le deck. Mais la combo n'en reste pas moins quadricolore.

  4. DarkDestructor9 Mardi 11 Juin 2013 à 23:19
    Joueuse de flûte elfe repasse ta combo en bicolore.

    Hein ? 
  5. Vondartus Mardi 11 Juin 2013 à 23:11
    Joueuse de flûte elfe repasse ta combo en bicolore.
  6. oseydoux Mardi 11 Juin 2013 à 20:51
    sacré navigateur morne-oeil le voila en combo 4 couleurs maintenant. mais il est partout! flinguez-le!
    dans "inconvénient", en complément du "4 couleurs", tu aurais dû inclure:
    • mana base très très très solide préalablement
    la combo marche... mais franchement il faut en vouloir pour la jouer
  7. Akwarius Mardi 11 Juin 2013 à 18:39
    un tour allongé à l'infini!
    je savais que c'était possible, je le sentais, t'as juste trouvé les cartes!
    soit dit en passant, ça crée aussi une infinité d'arrivée en jeu.