Explication de la combinaison par l'auteur
Il faut avoir les deux créatures dégagées sur table depuis un tour, 6 manas dont deux bleu disponibles et le Vol d'identitée en main
On lance Vol d'identitée sur le prophete de Vinerrance et on le crypte sur lui
On utilise la capa de la souveraine ondine pour rendre le prophete imblocable, et on tape
Le sort crypté se lance alors, on cible le prophete de Vinerrance
On sacrifie un des jetons de prophete pour utiliser la capa du prophete et de jouer un tour suplémentaire
On recommence en tapant avec le prophete, en le copiant et en sacrifiant le jeton.
On a ainsi tour infini en collant 5 par tour
Avantages:
-Particulierement jouissif le tour infini
-Des cartes relativement utiles seules
-Jouable en mono bleu
-Jouable en ondin
Inconvenients:
-Très chere (on peut utiliser des bannerettes et des rejerey suires pour le coup des prophetes)
-Fragile, il suffit d'un antibete (mais bon on joue bleu hein, avec un thon pareil, faut avoir un contre en main)