Combo : Jace, expert en mémoire + Ghildmage de Manteaubrune

Jace, expert en mémoire

Jace, expert en mémoire

Jace, Memory Adept

Coût
3UU
Force/Endurance
/4
Édition
Magic 2012
Ghildmage de Manteaubrune

Ghildmage de Manteaubrune

Duskmantle Guildmage

Coût
UB
Force/Endurance
2/2
Édition
Insurrection

Explication de la combinaison par l'auteur

 Ce combo, déjà connu par beaucoup de personnes, fait carnage en T2, et est tout à fait jouable dans un deck meule bicolore.
Le principe est très simple, on a Jace et le ghildmage sur le terrain, pour 6 manas on active 2 fois la première capacité du Ghildmage, avec Jace on meule l'adversaire de 10, donc l'adversaire perd 20 points de vie, et perd la partie par la même occasion.
Ce combo est extrêmement simple à placer, et à l'avantage, une fois en place, de faire gagner immédiatement, sauf si l'adversaire a réussi a gagner des points de vie.
Ce combo est T2.
Ce combo fait très mal
Ce combo est bicolore
Ce combo est très simple à placer

18 commentaires

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  1. Azurly Vendredi 03 Novembre 2017 à 10:49
    C'est bien, mais du coup, l'intérêt de la meule perd son intérêt, 5/10
  2. darkmeedo Lundi 09 Septembre 2013 à 19:03
    perso dans mon deck meule, vu que les cartes comme Mirko, Némésis de la Raison ou encore Jace sont assez chère, je me protège, ligne ley de vertu et Position privilégiée, et pour éviter les surprise du flashback, un petit repose en paix. Avec ça on est tranquille.
     
  3. Blu Lundi 08 Avril 2013 à 12:20
    Combo ou pas, ce n'est pas le soucis...
    Le truc c'est que tout le monde connait très bien le Ghildmage de Manteaubrune  et encore mieux jace!
    j'ai ces cartes dans mon meule et je t'avoue que je c'est chaud à sortir , dès qu'il voit le ghidmage, il me le pète (vive les 4 exemplaires lol) et jace contrecarré, détruit ou foudroyé et hors de la partie ^^
    Mais quand ça passe.... LOOL



  4. joesco Mercredi 03 Avril 2013 à 08:39
    Merci pour ta réponse !

    Je me doute bien que c'est fragile, le ghildmage est pas la créature la mieux protégée ces derniers temps...

    Ceci dit, en B/U, ça paraît faisable de se protéger un peu ; il y a qq créatures comme le faucon de nuit qui temporisent pas mal et il y a bcp de gestion.
    Après, vu les decks compétitifs actuels, j'essaierai pas de monter un deck T2 performant autour, mais pour un jeu casual, c'est très sympa.
  5. Hoshikuli Mardi 02 Avril 2013 à 20:27
    Il faut déjà attendre le tour 5 pour sortir Jace, mais au moins le tour 6 pour lancer la combo, supposé que les 6 terrains nécessaires arrivent immédiatement, ce qui n'est pas nécessairement le cas. 
    Et puis ça prend, comme dit plus bas, des places dans un deck qui, globalement, n'a pas pour but de réduire à 0 les PV de l'adversaire pour gagner... Dans un deck meule efficace, le coût des cartes dépasse rarement 5 (Jace, Aberration dévorante ou, si on joue en moderne, Traumatisme), ou alors ce sont des cartes qui coûtent X.

    En soi, le principe est amusant, et ça marche pour gagner en admettant que l'adversaire n'a pas augmenté ses points de vie, je trouve ça bien efficace, mais c'est fermé sur soi-même et ça me semble difficile de faire une place au Ghildmage dans un deck meule, même s'il faut admettre qu'il est au départ fait pour accompagner un jeu qui meule. Il vaudrait à la limite mieux, à mon avis, mettre des cartes qui offrent une défense efficace permettant de contenir les attaques adverses, même si elles n'entrent pas dans la thématique "meule" (Mur de brouillard, Faucon de nuit vampire...) que d'ajouter des Ghildmages qui mourront très vite et, au final, ne serviront pas à grand'chose...

    @ joesco : Ce serait très hasardeux de faire un deck orienté uniquement sur cette combo, il y a beaucoup mieux à faire, mais d'un autre coté ça me semble compliqué de lui donner une place dans un deck meule... Donc en théorie, ça marche, c'est très efficace, mais sur un plan pratique, c'est pas ce qu'il y a de mieux.

  6. joesco Lundi 01 Avril 2013 à 21:02
    Bonsoir à tous,

    une question me chatouille : dans un deck jouant ça, on ne joue rien d'autre que des cartes protégeant la paire et la tutorisant si possible, non ?


  7. judha Samedi 30 Mars 2013 à 11:55
    fait fureur en t2? dans quel monde? comme si on allait gacher des slots pour le mage. jace fait tres bien le boulot tout seul.
  8. tazzav Jeudi 28 Mars 2013 à 23:31
    neral pas l'as peine de t'escuser .
    les commentaire sur le fait que c'est plus une interaction qu'une
    combo sont plus tot destiné aux modos qui en ont refuser d'autre du même niveau .

    et en noir bleu si on peu pas tenir jusqu'au tour 6 faut changer de deck ... (au moin en T2 ) .

    on va dire que le principal c'est que ca fasse gagner et que c'est jouable ...
  9. neral Mercredi 27 Mars 2013 à 15:45
     Evidemment il faut avoire de quoi gérer pour ne pas crever avant le tour 5, mais cette combo n'est forcément incasable, dans la mesure où on peut placer Jace ou Ghildmage en fin de tour avec le refuge de l'alchimiste, et donc faire un gros effet de surprise.
  10. cg30 Dimanche 24 Mars 2013 à 20:59
     oui combo/intéractions pour ne déplaire a personne haha

    Pour moi c'est une combo pour la simple raison que cela suis la définition des combo dans magic que site jaden36



    Et surtout il ne faus pas oublier: MANGER DES GAUFFRES
  11. cg30 Samedi 23 Mars 2013 à 13:12
     je trouve cette combo/intéraction pour ne déplaire a personne :p, un peu chere car jace ne sort que tour 5, tour 4 dans le meilleur des cas et tu doit attendre un tour avant de la faire, il y a tellement de carte en t2 pouvant tué le guildmage facilement, et d'autre pouvant tuer jace qui fait que je trouve ce combo/intéraction un peu cher, mais c'est super bien a jouer je suis tout à fais d'accord
  12. japanfan67 Vendredi 15 Mars 2013 à 18:21
    Ce n'est pas tellement ta faute !
    C'est sans doute le fait que les modos se sont trompés qui a fait naître ce conflit.
    Il ne faut pas culpabiliser pour ça. L'intention était bonne (du moins, comparé à pleins d'autres interactions refusées) quand on voit le potentiel d'inclusion (bleu-noir + meule + Dimir), les cartes utiles, même seules, et l'acceptation en T2 (même si notre ami mort-vivant (ou fantomatique (ou doppelgänger (ou réincarnatif))) nous parle de l'omniprésence du gain de PV).

    ...

    En tout cas, c'est vrai qu'on s'en prend plein la gueule dans ce cas de figure !
    La prochaine fois, je vérifierai mes combos 7 fois avant de les proposer ! ><"
  13. neral Vendredi 15 Mars 2013 à 18:10
    Bien que ce soit une interaction, cette combinaison de carte, selon moi, fait tout de même gagner immédiatement la partie, et rentre très facilement ! Désolé d'avoir fait naître ce conflit, mais ça n'empêche que c'est l'une des meilleures interactions T2.
  14. Agarwaen Jeudi 14 Mars 2013 à 13:03
     Les modos combos sont aps d'accord entre eux.... Des superbes interactions bien plus efficaces sont refusées, et celle là acceptée...
  15. Anastaszor Jeudi 14 Mars 2013 à 12:57
    c'est pas une combo, c'est une intéraction.  
  16. jaden36 Jeudi 14 Mars 2013 à 12:07
    Une combo c'est un ensemble de deux ou plusieurs cartes, qui une fois assemblées, se complètent et/ou ont un effet sur la partie. Ces cartes doivent pouvoir agir de manière uniforme et proposer un nouvel effet dévastateur.
    à partir du moment où, et T2, tu arrives à faire perdre 20 PV à ton adversaire d'un coup, en seulement 2 cartes, qui sont indépendamment utiles et synergiques avec ton pack (en l'occurence, un deck UB contrôle/meule); cela peut être considéré comme dévastateur...



  17. zick111 Jeudi 14 Mars 2013 à 11:57
    avec tazzav .
    normalement une combo c'est sois mettre un nombre de blessures INFINIE sur l'adversaire, sois mettre une INfINITÉE de jeton ...
    bref tout en infini donc ceci n'est point une combo mon cher neral mais comme a dit tazzav : une utilisation normale des cartes.

  18. tazzav Jeudi 14 Mars 2013 à 11:21
    il s'agit d'une utilisation normal des cartes ....