Combo : Seconde chance + Zur l'enchanteur + Plaine de Voilebrume (Tours Infinis)

Seconde chance

Second Chance

Type
Enchantment
Coût
2U
Édition
L'Héritage d'Urza

Zur l'enchanteur

Zur the Enchanter

Type
Créature légendaire : humain et sorcier
Coût
1WUB
Force/Endurance
1/4
Édition
Souffle Glaciaire

Explication de la combinaison par l'auteur

Cette combo a pour but de créer une boucle de tours infinis.

Une fois ces trois permanents posés sur le terrain et vos points de vie descendus à 5 ou moins, sacrifiez la seconde chance pour obtenir un tour supplémentaire. Puis durant votre phase principale d'avant-combat, utilisez la capacité de la plaine de voilebrume pour replacer la seconde chance dans votre bibliothèque et posez-la à nouveau sur le terrain durant votre phase d'attaque grâce à la capacité de Zur!

Cette combo nécessite certes que vous ayez 5 points de vie ou moins et que vous possédiez un permanent blanc en plus de Zur, mais la seconde chance est tutorisable par Zur, et une fois le processus engagé, cette combo n'est pas vulnérable aux counterspell-like puisque la seconde chance est posée et non lancée. Le point faible de celle-ci est Zur, créature qui peut se faire gérer. Néanmoins, cette combo est idéale dans le cadre d'un EDH basé sur Zur, il bénéficiera alors très certainement au moment de cette combo d'une immunité diplomatique et d'un danseforme, et se moquera donc royalement des removal/removal de masse. De plus, il sera certainement doté d'un enchantement qui lui fournira une capacité d'évasion plus intéressante que le vol, une robe du dormeur par exemple. Reste la plaine à protéger, avec un contre en main, et la partie est gagnée!

1 commentaire

  1. canardwc86 Vendredi 23 Mai 2014 à 01:02
    Cette combo est vraiment super en fait ! Super facile en poser en plus puisqu'on peut remonter la plaine de voilebrume avec un fetchland, et qu'on peut aller chercher la seconde chance avec zur.