Manivelle à esprit
Mindcrank
- Coût
- 2
- Édition
- La Nouvelle Phyrexia
Mindcrank
Duskmantle Guildmage
une fois les deux cartes en jeu, il n y a plus qu a activer la première capacité du ghilmage pour obtenir dégats/meule infini, et cela des que l adversaire perd 1 point de vie ou qu une carte va dans son cimetière.
le pire dans l histoire c que si l on a le mana de disponible pour activer le dimir, on peut le jouer en réponse a un sort qui le détruirait par exemple et une fois que ce sort serait résolu il activerait la combo et le kill direct.
les idées ne manqueront pas pour finir l adversaire de manière directe ou indirecte.
maintenant je reconnais que je ne suis pas un expert des tournois, ce n est pas ma vocation mais etant donné que j ai gardé quelques vieilles cartes je me sens plus proche du legacy qui autorise pas mal de possibilités et de choix, tout en banissant les cartes trop balèzes et onéreuses. compétitf je n en suis pas sur mais pour avoir testé avec un ami j ai eu de très bonnes sorties qui au tour 4 pliaient le jeu (grace a une bonne vieille messe noire...)
^^