Combo : Manivelle à esprit + Ghildmage de Manteaubrune

Ghildmage de Manteaubrune

Ghildmage de Manteaubrune

Duskmantle Guildmage

Coût
UB
Force/Endurance
2/2
Édition
Insurrection

Explication de la combinaison par l'auteur

une fois les deux cartes en jeu, il n y a plus qu a activer la première capacité du ghilmage pour obtenir dégats/meule infini, et cela des que l adversaire perd 1 point de vie ou qu une carte va dans son cimetière.

le pire dans l histoire c que si l on a le mana de disponible pour activer le dimir, on peut le jouer en réponse a un sort qui le détruirait par exemple et une fois que ce sort serait résolu il activerait la combo et le kill direct.

les idées ne manqueront pas pour finir l adversaire de manière directe ou indirecte.

9 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. ThePuppetMaster Mercredi 06 Février 2013 à 00:58
    pourquoi pas mais combo au rabais par rapport à ascension+manivelle
  2. niagara Lundi 28 Janvier 2013 à 20:57
    L'équivalent du sang délectable avec le ghildmage noir et blanc du nouvel orzhov, c'est cool de voir que dimir à sa propre combo qui permet le instantshot ! 10/10
  3. monotonom Vendredi 18 Janvier 2013 à 22:20
     mais en bleu noir les solutions en défausse et contres ne manquent pas pour la protéger et la faire passer
  4. monotonom Vendredi 18 Janvier 2013 à 22:18
     mais je tenais a faire remarquer que la capa précisait "jusqu'à la fin du tour", donc si tu me fais un blast sur la créature et que je joue sa capa en réponse elle se résoudra avant la résolution du blast et si il y aune manivelle sur la table, c'est torché dès que le blast ira au cimetière.
    après ca marche très bien tour 4 avec la capa activée et une simple contrainte a 1.
  5. oseydoux Vendredi 18 Janvier 2013 à 21:30
    je comptais poster cette combo

    Mais, à l'heure actuelle ( le 18.01.2013 à 21:27),  ton texte est mal formulé à mon sens.

    une fois les deux cartes en jeu, il n y a plus qu a activer la première capacité du ghilmage pour obtenir dégats/meule infini, et cela des que l adversaire perd 1 point de vie ou qu une carte va dans son cimetière.

    le pire dans l histoire c que si l on a le mana de disponible pour activer le dimir, on peut le jouer en réponse a un sort qui le détruirait par exemple et une fois que ce sort serait résolu il activerait la combo et le kill direct.

    les idées ne manqueront pas pour finir l adversaire de manière directe ou indirecte.

    Il manque l'élément "déclencheur" de la combo: il faut qu'une carte soit mise dans le cimetière de l'adversaire ( c'est pas sûr).
    Facile à faire ici via la capacité 2 du ghildmage (ou un sort de défausse....), mais non explicité dans ton texte.
    Du coup niveau mana à avoir à disposition, cela change quand même.

    ++





  6. monotonom Vendredi 18 Janvier 2013 à 20:39
     je prepare un jeu autour et il y a 2 versions possibles:

    - soit un combo control qui optimise la mise sur le jeu des 2 cartes avec l aide de caveau de limdul, des pisteurs invisibles pour le point de degat crucial et tout un attirail de contraintes, inquisitions de kozilek qui ont double fonction en mettant hors courses les cartes adverses qui pourraient nuire a mes permanents et aussi finir l advezrsaire en lui mettant une carte au cimetiere fatale pour lui.
    en contre il y a condescend qui permet d avancer dans son jeu et ca se revele pratique, et petite cerise sur le gateau: enclume du bogardan qui l air de rien en debut de partie permet de choisir sa pioche mais surtout de finir l adversaire quand la combo est lancée..

    -un jeu classique avec une vingtaine de créatures chiantes et la combo dans le tas, ce qui permet en certaines circonstances de tuer l adversaire avec une seule créature qui passe, encore mieux qu un jeu poison...


    maintenant je reconnais que je ne suis pas un expert des tournois, ce n est pas ma vocation mais etant donné que j ai gardé quelques vieilles cartes je me sens plus proche du legacy qui autorise pas mal de possibilités et de choix, tout en banissant les cartes trop balèzes et onéreuses. compétitf je n en suis pas sur mais pour avoir testé avec un ami j ai eu de très bonnes sorties qui au tour 4 pliaient le jeu (grace a une bonne vieille messe noire...)

    ^^
     

  7. Andora Vendredi 18 Janvier 2013 à 10:29
     C'est un combo qui paraît aussi évident que CHannel + Fireball. On en a rien à cirer de citer des "sources" vu que la majorité des gens qui connaissent un minimum les dernières cartes parues s'en sont rendues compte.

    Très bonne combo sinon! Dommage qu'elle soit trop forte que pour qu'on la joue en casual, et pas assez que pour qu'elle soit compétitive...
  8. monotonom Vendredi 18 Janvier 2013 à 05:22
     
  9. Lughern Vendredi 18 Janvier 2013 à 02:52