Combo : Raie manta asticroc + Envoûteuse de Brumeprairie + Orbe de torpeur (Soft Lock)

Raie manta asticroc

Wormfang Manta

Type
Créature : cauchemar et bête
Coût
5UU
Force/Endurance
6/1
Édition
Jugement

Envoûteuse de Brumeprairie

Mistmeadow Witch

Coût
1(W/U)
Force/Endurance
1/1
Édition
Sombrelande

Explication de la combinaison par l'auteur

On pose d'abord l'orbe et l'envoûteuse.
Dès que l'on peut on pose à son tour la raie manta.
Grâce à l'orbe on ne perd pas le prochain tour. Par contre même si votre adversaire tue la raie manta, vous gagnez un tour suplémentaire.
Ensuite vous activez le pouvoir de l'envoûteuse pour exiler la raie manta et ainsi gagner un tour.
La raie manta revien en jeu à la fin du tour et comme précédemment vous ne perdez pas votre prochain tour.
Au tour suivant vous pouvez recommencer et ainsi de suite... Et donc tours infinis

Avantages:

Combo bicolore Blanc bleu.
Lock de la partie et victoire assurée
Cartes de la combo peu cotées et donc faciles à se procurer.

Inconvénients:
Combo chère à cause de la raie manta et du coup d'activation de l'envoûteuse durs à payer au même tour.
Combo fragile contre les anti créature ET les anti artefacts.

9 commentaires

  1. Olxinos Lundi 10 Octobre 2016 à 00:35
    Le 09/10/2016 à 15:05, DrSnap avait écrit ...
    Le 09/10/2016 à 14:20, Olxinos avait écrit ...
    L'orbe de torpeur n'est pas nécessaire d'ailleurs, il suffit d'utiliser la capacité de l'envoûteuse de brumeprairie pendant l'étape de fin pour prendre tous ses tours en avance (la raie reviendra à la fin du tour suivant, et à ce moment là on rejoue la capacité de l'envoûteuse).
     

    Sans l'Orbe, y a forcément un moment où tu sautes le tour supplémentaire, ce qui ne sert à rien.

    Effectivement, j'avais interprété les effets différemment. Je pensais que le tour sauté était déterminé au moment de l'effet, et que la faire arriver puis quitter le champ de bataille immédiatement donnait un ordre de jeu AABBAB au lieu de ABABAB. Mea culpa.
  2. DrSnap Dimanche 09 Octobre 2016 à 15:05
    Le 09/10/2016 à 14:20, Olxinos avait écrit ...
    L'orbe de torpeur n'est pas nécessaire d'ailleurs, il suffit d'utiliser la capacité de l'envoûteuse de brumeprairie pendant l'étape de fin pour prendre tous ses tours en avance (la raie reviendra à la fin du tour suivant, et à ce moment là on rejoue la capacité de l'envoûteuse).
     

    Sans l'Orbe, y a forcément un moment où tu sautes le tour supplémentaire, ce qui ne sert à rien.
  3. Olxinos Dimanche 09 Octobre 2016 à 14:20
    L'orbe de torpeur n'est pas nécessaire d'ailleurs, il suffit d'utiliser la capacité de l'envoûteuse de brumeprairie pendant l'étape de fin pour prendre tous ses tours en avance (la raie reviendra à la fin du tour suivant, et à ce moment là on rejoue la capacité de l'envoûteuse).
     
  4. Don_Luigi Jeudi 28 Février 2013 à 15:37
    Pour ce qui est du coût de mana de la raie, je pense qu'on doit pouvoir la poser sans trop de problème avec un truc du genre bâton de protée.
  5. Battueur Jeudi 07 Février 2013 à 00:01
     L'association d'âme ne trigg pas avec l'orbe de torpeur, atention donc, le navigateur ne combote pas !
  6. gaborzak Vendredi 11 Janvier 2013 à 16:29
    Cette combo marche avec moins de mana par tour avec le navigateur morneoeil.
    On associe les raie et on la blink pou 1U.
  7. DarkOceaN Mercredi 09 Janvier 2013 à 12:09
    .
  8. Lord_Soth Lundi 07 Janvier 2013 à 20:49
    Cela marche aussi avec Venser le Séjourneur. Le coût de lancement est un peu plus cher (5 mana) et encore une fois en deux couleurs (blanc, bleu) mais une fois posé, la combo est gratuite car elle ne coute que l'ajout de marqeurs loyauté sur l'arpenteur.
    Et bien sur le prix de Venser est largement plus élevé que celles de l'envouteuse ou du contrebandier...

  9. Artar Lundi 07 Janvier 2013 à 20:00
    Contrebandier néphalien, qui évite l'ajout du blanc.