Combo : Horloge des augures + Turbine à myrs + Vies parallèles

Horloge des augures

Clock of Omens

Type
Artifact
Coût
4
Édition
Cinquième Aube

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour.
Voici mon 2eme combo : créatures infinies.
Le combo est simple.
On pose les trois cartes, puis on engage la turbine, qui va générer 2 tokens au lieux de 1, puis on engage les deux tokens qui sont des artefacts pour dégager la turbine. Et on recommence pour avoir une armée de myrs pas contents du tout!
La combo est assez stable,il est type 2 et il ne comporte aucunes créatures, il ne coute pas si cher que cela en mana (avec quelques accélérateurs il viens plus rapidement) et surtout il est monocolor.
Ce qui est drôle aussi je trouve, c'est qu'une fois lancé on peut vraiment s'amuser avec la turbine pour aller chercher tous les myrs les plus puissants possible...
Je suis ouvert aux critiques.

7 commentaires

  1. Loohy Jeudi 23 Août 2012 à 13:17
    C'est plutôt :

    302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. » Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (cf. règle 702.10).
  2. JiRock Dimanche 12 Août 2012 à 14:53
    ça n'a absolument rien à voir.
    Si ça marche, c'est parce que la capacité ne fait pas figurer le symbole d'engagement et passe donc outre le mal d'invocation. Que ce soit l'Horloge ou les myrs qui l'aient ne changerait rien.
  3. stormwite Lundi 06 Août 2012 à 12:59
     Le problème c'est que tes myr sont engagé pour ensuite pouvoir réengager ta turbine à myr, donc faut préciser ça quand même
  4. japanfan67 Jeudi 02 Août 2012 à 15:50
     302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. » Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (cf. règle 702.10).
    Ici, tu n'actives pas une capacité appartenant à un jeton, mais bien à l'Horloge des augures, donc ça marche bien. 


  5. umegyhad Jeudi 02 Août 2012 à 12:07
    les jetons qui arrive en jeu ne sont ils pas soumis au mal d'invocation ?
  6. Arashy Lundi 30 Juillet 2012 à 12:55
    en réponse à la naturalisation tu peux enclencher le mécanisme ;) donc à moins de poigne krosiane cela fonctionne quand même 
  7. babydestructor Dimanche 29 Juillet 2012 à 16:17
    combiné au myr de magnétite sa envoie mais une naturalisation et boum plus rien
    joli combo comme meme