Combo : Druidesse dévouée + Présence de Gond + Croisade cathare

Druidesse dévouée

Devoted Druid

Coût
1G
Force/Endurance
0/2
Édition
Sombrelande

Explication de la combinaison par l'auteur

Voilà, je ne vais pas être très original, je poste une nouvelle combo avec la nouvelle carte Croisade cathare :
Il suffit d’avoir en jeu Druidesse dévouée (mais Carabin de barrenton peut aussi faire l’affaire) que l’on aura enchanté avec Présence de Gond, il faut avoir aussi en jeu Croisade cathare et à ce moment vous pouvez démarrer votre combo.
Vous engagez la Druidesse dévouée pour mettre en jeu un jeton de créature verte 1/1 elfe et guerrier grâce à la Présence de Gond, celui-ci va déclencher la Croisade cathare qui va vous permettre de mettre un compteur +1/+1 sur chaque créature que l’on contrôle dont la Druidesse dévouée, ce qui nous intéresse. Ainsi on va pouvoir enlever ce compteur +1/+1 de la Druidesse en lui mettant un compteur -1/-1 (les 2 compteurs vont s’éliminer) pour dégager la Druidesse dévouée. A ce moment, vous pouvez recommencez à recréer un nouveau jeton de créature et ainsi de suite !
Résultat : une infinité d’arrivée de créatures en jeu mais surtout une méga armée d’elfes survoltés (gonflés aux hormones) prêts à en découdre avec votre adversaire.
Avantages de la combo : elle est bicolore, pas trop coûteuse en mana pour se mettre en place.
Désavantages de la combo : sensible aux anti-créatures et aux anti-enchantements, les pièces peuvent se faire contrer et on ne jouera sûrement pas nous même de contres, mais on peut jouer Voile de l’automne ou Cité de solitude contre les contres.
Pour plus de sûreté, entre autre éviter les Foudre, Carabin de Barrenton est sans doute mieux car 0/4 mais il mettra plus de temps à sortir.
Un petit truc qui peut être sympa à faire, c’est de mettre les 2 enchantements avec en plus Concordant Crossroads (ou Pandémonium) au cimetière et avoir la Druidesse en jeu, vous jouez ensuite Réassortiment ce qui va mettre tous vos enchantements en jeu en même temps et ainsi créer la surprise pour tuer dans le tour !

6 commentaires

  1. alias-deliriouss Lundi 10 Septembre 2012 à 18:38
    Désolé pour le commentaire à l'arrache je me rectifie .
    Si on met Melira à la place de Croisade cathare on a que les jetons mais on a mana infini .

  2. alias-deliriouss Jeudi 06 Septembre 2012 à 18:02
    Si on joue en mono vert ça marche aussi avec Melira, proscrite sylvoke .
  3. oseydoux Samedi 02 Juin 2012 à 20:54
     merci
  4. mehaw Samedi 02 Juin 2012 à 16:40
    D'apres la règle 120.2 les marqueurs +1/+1 et les -1/-1 s'annulent effectivement.
  5. oseydoux Samedi 02 Juin 2012 à 14:15
     Tiens, ta combo soulève un petit point de règle qui me turlupine: dans ton cas, la druidesse gagne des marqueurs -1/-1 et des marqueurs +1/+1.

    Question:
    tu considères ici qu'un marqueur +1/+1 'annule' un marqueur -1/-1 et donc que les marqueurs 's'éliminent'.
    Tu as le point de règle concernant ceci, çà m'intéresse.
    Je me suis toujours demandé si les marqueurs +1/+1 étaient différenciés des marqueurs -1/-1 ou si effectivement ils s'annulaient.

    Cela ne remet pas en cause ta combo qui tiendra de toute façon la route.

    Cela peut seulement engendrer des changement via une carte 'prolifération' par exemple: si les 2 types de marqueurs ne 's'annulent' pas mais reste actifs, on peut peut-être choisir de faire proliférer les marqueurs d'un certains type (par exemple faire proliférer les marqueurs +1/+1 et non les marqueurs -1/-1).
  6. Aridjar Vendredi 01 Juin 2012 à 21:31

    Pas mal comme combo infini/infini (jeton et dégats).

    Pour booster encore plus la combo, je verrais bien une petite Concordant Crossroads avec, pour vraiment surprendre l'adversaire et kill le tour ou les jetons arrivent en jeux.