Explication de la combinaison par l'auteur
Voilà, je ne vais pas être très original, je poste une nouvelle combo avec la nouvelle carte Croisade cathare :
Il suffit d’avoir en jeu Druidesse dévouée (mais Carabin de barrenton peut aussi faire l’affaire) que l’on aura enchanté avec Présence de Gond, il faut avoir aussi en jeu Croisade cathare et à ce moment vous pouvez démarrer votre combo.
Vous engagez la Druidesse dévouée pour mettre en jeu un jeton de créature verte 1/1 elfe et guerrier grâce à la Présence de Gond, celui-ci va déclencher la Croisade cathare qui va vous permettre de mettre un compteur +1/+1 sur chaque créature que l’on contrôle dont la Druidesse dévouée, ce qui nous intéresse. Ainsi on va pouvoir enlever ce compteur +1/+1 de la Druidesse en lui mettant un compteur -1/-1 (les 2 compteurs vont s’éliminer) pour dégager la Druidesse dévouée. A ce moment, vous pouvez recommencez à recréer un nouveau jeton de créature et ainsi de suite !
Résultat : une infinité d’arrivée de créatures en jeu mais surtout une méga armée d’elfes survoltés (gonflés aux hormones) prêts à en découdre avec votre adversaire.
Avantages de la combo : elle est bicolore, pas trop coûteuse en mana pour se mettre en place.
Désavantages de la combo : sensible aux anti-créatures et aux anti-enchantements, les pièces peuvent se faire contrer et on ne jouera sûrement pas nous même de contres, mais on peut jouer Voile de l’automne ou Cité de solitude contre les contres.
Pour plus de sûreté, entre autre éviter les Foudre, Carabin de Barrenton est sans doute mieux car 0/4 mais il mettra plus de temps à sortir.
Un petit truc qui peut être sympa à faire, c’est de mettre les 2 enchantements avec en plus Concordant Crossroads (ou Pandémonium) au cimetière et avoir la Druidesse en jeu, vous jouez ensuite Réassortiment ce qui va mettre tous vos enchantements en jeu en même temps et ainsi créer la surprise pour tuer dans le tour !