Explication de la combinaison par l'auteur
Situation :
- Croisade en jeu
- Triskèle en jeu
- Fourmis-sabre en jeu
Procédé :
1) Infligez une blessure aux Fourmis pour générer un jeton vert 1/1 Insecte.
2) La Croisade se déclenche et redonne un marqueur +1/+1 au Triskèle et aux Fourmis, ainsi qu'au(x) jeton(s) généré(s).
3) Recommencez le tout ad libitum. Les Fourmis ne meurent pas, grâce aux marqueurs +1/+1 sur lui.
Résultat :
Vous pouvez générer des jetons à envie qui grossissent au fur et à mesure que vous générez.
Avantages :
- Vert et blanc sont les couleurs appropriées du deck jeton.
- Les cartes fonctionnent bien indépendamment.
- Des jetons infinis/infinis ou des bêtes infini/infini piétinement ou vol, c'est toujours une très bonne chose.
- Pas chère en € (3,5 €)
Inconvénients :
- Chère en mana (sortable tour 6 minimum sans mana accel)
- Triskèle peu utile en weeny
- Combo facilement contrable (deux créatures, Triskèle créature-artéfact, Contact mortel sur Triskèle,...)