Combo : Sauvoir de Connaissance + Malédiction de l'épuisement (Soft Lock)

Malédiction de l'épuisement

Curse of Exhaustion

Coût
2WW
Édition
Obscure ascension

Explication de la combinaison par l'auteur

C'es très simple :
1)une fois le sauvoir de connaissance sur le terrains,
2) enchantez votre adversaire avec la malediction
3) l'adversaire ne peut plus lancer qu'un sort par tour, malheureusment,
4) celui est exilé par le sauvoir,
5) encore plus malheureusement, la malediction empeche l'adversaire de lancer un autre sort éxilé avec le sauvoir.

Bref, plus de resistance, il ne reste plus qu'a achever sadiquement votre adversaire avec une 1/1 vanille.

Avantages :
-Combo utilisable en Standard
-Combo Monocolore, et avec une couleur qui se suffit à elle seule
-Combo qui s'auto-protege
-Vous fait beneficier des sorts de l'adversaire
-Les deux cartes sont peu chers et facilement trouvable
-La malediction est pas mal à elle seule
-seulement 2 cartes

Inconvenients :
-Cher en mana (le sauvoir coute )
-Peut se faire contrer
-Demande un bon joueur au commandes (les sorts étant exilés par le sauvoir ne pouvant être joué que lorsqu'un autre sorts est lancé)
-Peu fun (lorsqu'on joue entre ami, c'est pas très agréable de se faire completement locké par son adversaire)

Astuce : On peut placer cette combo dans un deck car le sauvoir offre aussi une bonne interaction avec Malediction d'echos

@+ pour d'autres combo

Le terrible démon Tzarkan


11 commentaires

  1. Hellslayer Samedi 01 Septembre 2012 à 21:31
    On ne joue PAS les terrains. Donc si ce sont des terrains d'exilés, alors le joueur qui lancera un sort se le fera exiler, puis ne pourra rien jouer derrière.
  2. tout95 Samedi 01 Septembre 2012 à 21:23
     question : si les trois cartes exilé sont des terrains, le joueur joue ses terrains a la place de ses sorts a cause du Sauvoir de Connaissance pendant 3 tours, et après, le joueur peut jouer normalement non ?
  3. Sekr Samedi 28 Avril 2012 à 15:25
    Corrigez moi si je me trompe mais la combo n'empêche pas de jouer le flashback non? 

    La malédiction d'épuisement limite à un sort par tour, qui est exilé par le sauvoir mais seulement si celui ci est lancé à partir de la main du joueur. 



  4. Asone Mardi 10 Avril 2012 à 18:15
     Super vraiment fun et original , simple et sympathique 
    Vraiment Bravo , une combo que personne ne joue en plus !
    félicitation
  5. sigis Mardi 27 Mars 2012 à 23:56
    Merci, j'ai buildé un petit deck autour et c'est marrant, personne ne la voit venir :) !
  6. Tzarkan Samedi 17 Mars 2012 à 16:05
    Bien vu Tao !
  7. Solaris-adz Mercredi 14 Mars 2012 à 20:16
    Ya un truc qui me chiffone, c'est que la combo est vraiment similaire à celle qui était déjà sur le site avec Téfeiri... Mais bon, ça reste une combo sympathique.
  8. Tao Mercredi 14 Mars 2012 à 08:59
    tu as inversé l'étape 1 et 2, tu dois d'abord jouer la malédiction sinon elle sera exilée par ton sauvoir et tu risques de te reprendre ta combo dans la tête
  9. Hellslayer Mardi 13 Mars 2012 à 21:58
    Le sauvoir une fois sur table remplace les sorts joué par une autre carte sous lui. Or le sort qui viens le remplacé devra etre joué, or la malediction l'en empeche. C'est du meme bois que celle avec tefeiri, mais bon pour le standard je veux bien mais c'est horriblement long et fiddicile à sortir, le format est hyper agro, tour 4 t'es mort, les 2/3 des decks agro jouent des contres (non ce n'est pas une blague) et contre controle c'est impossible de le poser non plus car en face il est blindé de contre aussi. Bon je dit pas qu'un deck combo basé dessus ne vera jamais le jour mais c'est vraiment pas sur
  10. Ewon Mardi 13 Mars 2012 à 17:34
     Excuse-moi, mais j'ai pas tout compris de pourquoi ca bloque notre adverssaire...
    Neanmoin ton combo m'interesse lol
  11. DeathCrusader Mardi 13 Mars 2012 à 17:32
     Mais c'est completement hallucine ! En standart monocolor !
    Bien trouve !