Combo : Calamar des golfes + Jumeau par scission

Calamar des golfes

Gulf Squid

Type
Créature : bête
Coût
3U
Force/Endurance
2/2
Édition
Prophétie

Explication de la combinaison par l'auteur

Cette combo a pour but de locker la mana de l'adversaire.
On pose d'abord le calamar des golfes, puis on l'enchante avec le jumeau par scission. Une fois que l'on a cela, on crée une copie du calamar au tour adverse, de préférence pendant sa phase d'entretien ou de pioche pour le forcer à jouer sa mana que sur une éphémère. Ainsi, pendant tous les tours, il ne pourra pas avoir de mana dispo pour jouer des permanents ou des rituels sauf s'il a déjà en jeu des artefacts/créatures créateurs de mana ou s'il pose un terrain. Et même avec un terrain supplémentaire, ça ne lui fera pas beaucoup pour jouer...
Il est possible d'ajouter dans son deck des Mogg hurleur qui iront très bien en remplacement du calamar (on engage les créatures adverses au lieu des terrains).

8 commentaires

  1. atlov Jeudi 26 Janvier 2012 à 16:33
     merci pour ce point sur les regles et désolé pour mon anerie
  2. manu17 Jeudi 26 Janvier 2012 à 00:31
    ...exact, une bêtise !
    Commentaire posté par atlov le Mercredi 25 Janvier 2012 à 19:52
    [...] le joueur que tu souhaite locker peut en réponse engager ses terrains pour avoir son mana et ainsi il a tout le tour pour user de ce mana [...]
    Je re-précise ce que gaborzak a expliqué:
    Une fois que l'on a cela, on crée une copie du calamar au tour adverse, de préférence pendant sa phase d'entretien ou de pioche pour le forcer à jouer sa mana que sur une éphémère.
    ...et voici un extrait des règles:
    Under the current rules (since Magic 2010), whenever a phase or step ends, all mana is emptied for all player's mana pools with no additional penalty.
    Donc le joueur pourra taper tous ses terrains en réponse s'il veut mais son mana disparaîtra dès la fin de l'étape d'entretien (ou de pioche) où l'on aura activé la combo. Et les seuls sorts jouables pendant ces étapes sont les sorts qui peuvent être joués "à tout moment où pourrai être jouer un éphèmère" (éphémère, carte avec flash...).

    Coût de la guerre n'est pas plus profitable car il ne force en aucun cas l'adversaire à engager ses terrains quand il ne le souhaite pas. 

  3. atlov Mercredi 25 Janvier 2012 à 19:52
     je sais que je dis sans doute une betise,mais en l'occurence, le joueur que tu souhaite locker peut en réponse engager ses terrains pour avoir son mana et ainsi il a tout le tour pour user de ce mana....
    si je ne me trompe pas , jouer un coût de la guerre  serai plus profitable.
  4. gaborzak Mercredi 18 Janvier 2012 à 17:10
    l'archetype Zoo est effectivement bourré de petites créatures pas chers et à très bon rapport cout/effet. Mais ce n'est pas un deck monocolore. Donc, le fait d'être dépendant du seul terrain que l'on peut poser par tour va forcément créer des problèmes de mana coloré.
    Le plus grow probleme de ce type de deck est plutôt son caractère aggro et sa rapidité.
  5. jfaber Vendredi 13 Janvier 2012 à 12:26
    Connais tu l'archétype  Zoo ?
  6. coco88853 Vendredi 13 Janvier 2012 à 11:28
    contre un deck gobelin sa ne fera pa beaucoup d'effet les gob ne valent quasiment pa de mana mais il yen a peu de deck gob
    c'est un tres bon combo imagine toi ton adversaire ne pouvant jouer que des 1/1 le pauvre je le plain
  7. tenshi13 Jeudi 12 Janvier 2012 à 10:19
    franchement j'admire ce combos ^^
     
  8. TTT Dimanche 08 Janvier 2012 à 12:06
    J'utilisais cette combo dans mon deck splinter twin avec clique brumelien, en effet on la sent passer x)