Combo : Clé voltaïque + Ferronnerie du clan Krark + Poste de récupération (Mana infini)

Ferronnerie du clan Krark

Krark-Clan Ironworks

Type
Artifact
Coût
4
Édition
Cinquième Aube

Poste de récupération

Salvaging Station

Type
Artifact
Coût
6
Édition
Cinquième Aube

Explication de la combinaison par l'auteur

   Ce combo, entièrement incolore, permet de faire une infinité de mana incolores, d'arrivés en jeu et de mises au cimetière d'un artefact tant chéri, la clé voltaïque.

Voici comment ça marche :
   1) On a le poste de récupération, la clé voltaïque et la Ferronnerie du clan Krark ;
   2) On sacrifie la clé voltaïque avec la Ferronnerie du clan Krark pour ajouter 2 mana incolores à nôtre réserve ;
   3) On ramène la clé voltaïque avec le poste de récupération (qui est donc engagé) ;
   4) On utilise un mana incolore et on engage la clé voltaïque pour dégager le poste de récupération (il nous reste donc un mana incolore).
   5) On revient à 1) ;

Avantages : - combo incolore
                      - peut être utilisé dans beaucoup de situations
                  
Inconvénients : - produit que du mana incolore
                            - assez lent à placer
                            - très sensible aux anti-artos

Merci à tous et vive Magic the Gathering.

10 commentaires

  1. Wizzards Dimanche 18 Décembre 2011 à 22:08
    Si c'est DANS la catégorie combo, c'est sur qu'un deck autour sera forcément un deck combo ....
  2. valentinboudard Dimanche 06 Novembre 2011 à 20:06
    pour un deck combo donc
  3. japanfan67 Dimanche 06 Novembre 2011 à 14:17
     Si, au contraire, tu peux avoir un effet infini avec un sort ou une capacité avec X dans son coût.
    Par exemple, tu peux avoir une grosse bête infinie avec la Masse Chimérique ou les Annelures Chimériques, gagner une infinité de PV avec le Bâton de Domination, piocher autant de cartes que tu veux avec ce dernier,...
    Des tas de choses pour finir la partie en beauté et en simplicité !
  4. valentinboudard Dimanche 06 Novembre 2011 à 13:56
      est un peu inutile d avoir une infinité de mana au tour 6 de plus il faut trois cartes c est beaucoup
  5. Rimbo4 Mardi 01 Novembre 2011 à 19:04
    Le mal d'invoc' ne concerne que les créatures, les artéfacts ne sont pas concernés (les créatures-artéfact ont le mal d'invoc' comme els autres)
  6. neko77500 Mardi 01 Novembre 2011 à 18:26
     lorsque  la clée voltatique arrive en jeu elle n'est pas soumise au mal d'invocation ? 
  7. Ericroyo94110 Samedi 15 Octobre 2011 à 12:38
     Je ne pense pas pour les infinités de sort, vu que la clé voltaïque arrive directement en jeu et n'est donc pas jouée. Pour les départs/arrivées d'artos/permanents, je l'ai cité. A part ça, merci ^^.
  8. JuxT Samedi 15 Octobre 2011 à 09:28
     Ca fait aussi une infinité de sorts joués, d'arrivée / départ du champ de bataille d'arto' / permanent.
  9. voodoo Vendredi 14 Octobre 2011 à 22:23
    sont seul autre defaut serais qu'il ne produit que du mana incolore mais sinon il est genial
     
    tres bel avatar aussi ;)
  10. Byerix Vendredi 14 Octobre 2011 à 20:42
    Plutôt bien, tu fais bien de préciser que la combo est sensible aux anti-artos et qu'elle est lente à sortir, mais elle
    reste sympa à jouer ^^ Moi j'aime bien