Combo : Flash d'æther + Phytohydre bourgeonnante + Ligne ley de vitalité

Flash d'aether

Æther Flash

Type
Enchantment
Coût
2RR
Édition
6ème Édition

Phytohydre bourgeonnante

Sprouting Phytohydra

Type
Créature : plante et hydre
Coût
4G
Force/Endurance
0/2
Édition
Discorde

Explication de la combinaison par l'auteur

IL faut avoir le Flash d'aether et la ligne ley de vitalité en jeu (cette dernière peut être posée gratuitement dès le premier tour).
- Jouez la phytohydre bourgeonnante. Elle subit 2 blessures de la part du flash d'aether mais elle survit car elle a +0/+1 grâce à la ligne ley.
- ces blessures vont déclencher la capacité de la phytohydre et créer en jeu un jeton copie de cette créature. Vous gagnez alors 1 PV grace à la ligne ley.
- Ce jeton subit 2 blessures avec le flash d'aether. Il survit et vous créez 1 nouveau jeton et gagnez 1 pV.
Vous pouvez ainsi créer une infinité de créature et gagnez une infinité de PV en même temps. A vous ensuite de voir ce que vous voulez faire de ce tas de murs 0/2. Vous pouvez par exemple tuer l'adversaire grâce à un autre mur, je pense notamment à la Sentinelle de fumerolle.

8 commentaires

  1. japanfan67 Mardi 17 Avril 2012 à 22:41
     605.1. Une capacité statique fait quelque chose tout le temps plutôt que d'être activée ou déclenchée. La capacité n'est pas jouée, elle est juste "là". De telles capacités ne fonctionnent que si la capacité est sur un permanent en jeu, sauf si la capacité relève des règles 402.8.
    En gros, cela implique que la capacité de la Ligne ley passe toujours en premier.
  2. Manu21 Mercredi 04 Avril 2012 à 10:25
    Si j'ai bien lu les cartes :
    - la Phytohydre est 0/2
    - la ligne donne +0/+1 (donc la phytohydre devient 0/3)
    - le flash fait 2pts
    Moralité, la phytohydre ne meurt pas...
    Mais y'a peut-être un point de règle que je maîtrise pas, genre le +0/+1 arrive après les 2pts du flash, ou alors on choisi dans quel ordre s'appliquent ces effets.
    ;)
  3. giorjo91 Mardi 01 Novembre 2011 à 19:28

  4. Nikon Lundi 24 Octobre 2011 à 03:18
    heureusement d'ailleurs, sinon t'imagine un peu le bordel? la partie qui ne fini jamais, que personne peux perdre ou gagner... remarque c'est aussi un bon moyen pour décourager l'adverssaire et le faire abandonner xD, mais bon, heureusement qu'on peux la stop quand même, ça tuerais le plaisir sinon ;o)

    A part ça, très bonne combo bien sympathique :P (tant que t'es du bon coté des cartes ;) )
  5. Vinskiri Mardi 04 Octobre 2011 à 08:42

    autant pour moi !

    alors ouai il deboite ce combo clair que dans un commander y a moyen de faire pas mal de combinaison avec chacun de ses cartes en plus

  6. TheWretched Lundi 03 Octobre 2011 à 19:41
    puisque la phytohydre dit "vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton", on n'est pas obligé.
    Quand on a assez de jetons et de PVs, il suffit de ne plus créer de jetons.

  7. Vinskiri Lundi 03 Octobre 2011 à 16:08

    moteur a combo

    mais obligation de joué quelque chose de plus en capacité d'ephemére ou declencher

    car ce combo est un combo non controlé d'infinité

    infinité sans pouvoir faire perdre la partie a l'adversaire = egalité

    "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le Flash d'æther inflige 2 blessures à cette créature."

    assez lourd mais bon comme dis dans ton explication une sentinelle est c'est fait !

    (mais uhm! avec des petits trucs bien tourner ça sent le combo pour commander ça ? =3 )

    7/10

     

  8. ShuraDuCapricorne Lundi 03 Octobre 2011 à 16:05
    une bonne combo qui débouate, bravo :)