Combo : Sceptre du Magistrat + Noyaupompe + Machine à contagion

Sceptre du Magistrat

Magistrate's Scepter

Type
Artifact
Coût
3
Édition
Masques de Mercadia

Noyaupompe

Coretapper

Type
Créature-artefact : myr
Coût
2
Force/Endurance
1/1
Édition
Sombracier

Machine à contagion

Contagion Engine

Coût
6
Édition
Cicatrices de Mirrodin

Explication de la combinaison par l'auteur

 Il faut le 3 cartes en jeu.

Mettez un marqueur charge sur le sceptre avec noyaupompe
Proliferez 2 fois avec la machine a contagion
En levez les 3 marqueur du sceptre, vous avez un tour suplementaire
Et vous refaites ça autant de fois que vous le souhaitez, pour  par tour
Ca fait tour infini, et si votre adversaire a 1 marqueur poison, il meurt. car vous proliferrez

10 commentaires

  1. kabda Mercredi 21 Septembre 2011 à 14:06
     C'est trois artefact, niveau mana c'est ce qu'il y a de mieux, on peut la jouer bien avant le tour 7 en jouant artefact, et puis il n'y a aucun problème de couleur, c'est plutôt une bonne chose pour une combo à trois cartes. Moi je dis bravo elle est pas mal du tout. surtout une combo tour infini c'est la classe.
  2. pedrolopa Samedi 30 Juillet 2011 à 17:58
    c'est marrant je connais un gars qui joue cette combo. Tu ne la lui aurrais pas volée par hasard?
  3. moudou Vendredi 08 Juillet 2011 à 18:26
    arrete, gagner tour 7 c'est pas trop mal! j'espere quand meme que tu auras autre chose que ces trois cartes dans ce deck, sinon il va etre maigrichon je trouve... (aussi, il est jouable tour5 si j'ai bien calculé)... non parce que c'est sur que si tu restes les bras croisés en attendant que ton combo tombe, je suis pas sur que tu tiennes 7 tours, effectivement...
  4. PedonculeDeGzor Mardi 05 Juillet 2011 à 11:45
    Combo efficace, jouable au tour 7, je dis bravo
  5. Adonai11 Lundi 04 Juillet 2011 à 21:40
    seulement car il en met 1 lors du tour suivant l'entrée en jeu du sceptre et apres ca fait par la machine qui met 2 marqueur charge supplémentaire, à ce moment la il y en a donc 3 sur le sceptre puis un quatrième avec le myr donc 4 marqueur au total. on en libere 3 pour le tour supp on reprolif de 2 marqueur + 1 du myr ==> toujours 4 marqueur etc. donc par tour
  6. maximega Lundi 04 Juillet 2011 à 21:08
    ça va, mais est-ce qu'on est obligé de passer en revue tout ce qui met 3 marqueurs sur le sceptre à chaque tour ?  
  7. Tao Lundi 04 Juillet 2011 à 19:26
    le premier marqueur charge du sceptre est mis en engageant le noyaupompe
    puis on met les deux autres pour 4 avec la machine sinon combo excellente 10/10
  8. ShuraDuCapricorne Lundi 04 Juillet 2011 à 19:17
    A essayer en EDH :)
  9. Anastaszor Lundi 04 Juillet 2011 à 18:48
    pour   %8 par tour (4 de machine + 4 du sceptre)

    mais bon, c'est du détail quand on part en tours infinis.
  10. giorjo91 Lundi 04 Juillet 2011 à 14:12
    Franchement très joli combo et pour pas si chère que sa!