Explication de la combinaison par l'auteur
On a Kiki-Jiki (KJ) et Apprenti étincemage (AE) en jeu. KJ est dégagé.
On joue Dragon avaleur de mondes (DAM1)
1/ DAM1 arrive en jeu, sa capacité d'arrivée en jeu va dans la pile, c'est à dire, retirer tout nos permanent de la partie. En réponse, avec KJ, on fait une copie de DAM1 qu'on appellera DAM2.
2/ DAM2 arrive en jeu, sa capacité d'arrivée en jeu va dans la pile, on la résout donc DAM1 / KJ / AE quittent le jeu.
3/ Comme DAM1 quitte le jeu, sa deuxième capacité va dans la pile. On la résout, nos permanents qui ont quitté le jeu via DAM1 reviennent (ils n'y en a aucun car la 1ere capa de DAM1 est en pile, on ne l'a pas encore résolut).
4/ On résout la 1ere capa de DAM1 toujours en pile depuis l'étape 1/ . Nos permanents quittent le jeu, à savoir DAM2, il ne reste que lui.
5/ La deuxième capacité de DAM2 va dans la pile et se résout, on récupère les cartes qu'il a exilé à savoir DAM1 / KJ / AE. AE inflige une blessure à un adversaire. DAM1 arrive en jeu, KJ est dégagé et a la célérité, on est de retour en 1/, on peut donc recommencer jusqu'à venir à bout des PVs adverses.
J'utilise cette combo dans mon EDH Kikki-Jiki, sachant que l'Apprenti Etincemage peut être remplacé par montagne de carte rouge ayant un effet d'arrivée en jeu (Maraudeurs Keldes / Chevaucheur d'avalanche etc). Ou alors, avec KJ en jeu, on joue Dragonstorm qui va chercher Bogardan Hellkite et DAM.
NB : J'espère que mes explications sont compréhensibles...