Combo : Yuan Shao's Infantry + Escalade de violence + Épée de Festin et de Famine

Yuan Shao's Infantry

Yuan Shao's Infantry

Type
Créature - soldat
Coût
3R
Force/Endurance
2/2
Édition
Portal Three Kindgoms
Escalade de violence

Escalade de violence

Aggravated Assault

Type
Enchantment
Coût
2R
Édition
Carnage
Épée de Festin et de Famine

Épée de Festin et de Famine

Sword of Feast and Famine

Coût
3
Édition
Mirrodin Assiégé

Explication de la combinaison par l'auteur

Bien le bonjour à vous tous !

La combo refusée de Lord Darkmore m'a fait penser à la remanier avec l'escalade de violence.

Principe :

La démarche est simple :
-Yuan Shao's Infantry équipé de l'épée.
-on attaque seul avec yuan shao's infantry et on active l'escalade.
- et voila, on a phase d'attaque infinie avec un imblocable, généralement ça suffit.

Alors certes, l'escalade de violence en combo, c'est du déja vu.
MAIS, ici, on est en mono rouge ! (de plus, il manquait souvent aux autres combos la carte imblocable)

Avantages :

 : arrive T6-7 environ
 : Mono rouge
 : Que des cartes pas si mauvaises que ça

Ces deux derniers avantages font qu'on peut vraiment construire un deck autour, contrairement aux trouzmilles combos existant sur ce site que personne n'essaiera jamais de jouer ! Certes, ce sera difficilement compétitif, mais tout de meme, un deck fun autour de ça est tres tres faisable !

Defauts :

 : Une créature, un enchantement et un artefact, l'adversaire a le choix s'il veux vous casser quelque chose !
 : on la sent venir. (et encore en posant l'épée et en l'équipant au dernier moment... pas trop)


Voila, voila, bon jeu à tous !

5 commentaires

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  1. tibfon Jeudi 19 Mai 2011 à 20:41
    Vraiment un super combo !
    10/10
    Mais l'Epée de festin et de famine coûte la peau des fesses (en €); 28 €, quand même...
  2. Dodorian Vendredi 06 Mai 2011 à 15:21
     et bien sur, si on veut vraiment qu'elle passe, on peut se faire un deck bleu rouge autour, avec des contres et de la pioche. Et en bleu vous aurez moins de mal à trouver de l'imblocable ;)
  3. dgfdgvdfgbv Jeudi 05 Mai 2011 à 12:27
    Il est même possible de lancer la combo tour 5 :
    T3 : on joue l'escalade
    T4 : on joue l'Infanterie
    T5 : on joue et on équipe l'épée à Yuan Shao qui peut attaquer, nous permet de dégager nos cinq terrains et ZOU !
    Bien entendu, on se retrouve avec tous ses terrains engagés à chacun des trois tours, donc vulnérable à un contre. Mais tour 5 si on a de la chance, ça reste très honorable pour un kill de ce genre !
  4. Dodorian Jeudi 28 Avril 2011 à 12:50
    T6 ou 7 ça peut parraitre tres long. Mais comme les cartes ne sont pas si nulles individuellement, il est possible de se faire un deck correct autour qui ne joue pas que pour la combo, et, dans le meilleur des cas, la sortir !

    En bref, ce n'est pas un réel avantage, mais ça permet à cette combo d'etre envisageable, tout du moins dans un jeu casual, contrairement à un grand nombre de combos inimaginables sur le site demandant par exemple de poser deux démons carnifex. :)
  5. mathiax Mardi 26 Avril 2011 à 17:59
    c'est un avantage d'arriver t6 ou 7 ?