Combo : Cercle de l'oubli + Voyage vers le néant + Garde-relique léonin (Arrivée en jeu infinie)

Garde-relique léonin

Leonin Relic-Warder

Coût
WW
Force/Endurance
2/2
Édition
Mirrodin Assiégé

Explication de la combinaison par l'auteur

Amis magiciens, bonjour!
Je vous propose une combo en mono blanc qui permet de déclencher une infinité d'arrivées et de départs du champs de bataille d'une créature et d'un enchantement. La recette est la suivante:
1. vous avez sur le champs de bataille un cercle de l'oubli qui a retiré de la partie un permanent quelconque. Vous jouez un garde-relique léonin qui retire de la partie le cercle de l'oubli ( le permanent retiré avec le cercle de l'oubli revient en jeu).
2. vous jouez ensuite un voyage vers le néant qui retire de la partie le garde-relique léonin. Comme le garde relique léonin quitte le jeu, le cercle de l'oubli revient en jeu et vous ciblez le voyage vers le néant qui quitte le jeu et fait revenir le garde-relique léonin qui cible le cercle de l'oubli...ect
note: Cette combo n'est pas incroyable mais les cartes qui la composent sont utiles et puissantes séparément. Il est également possible de réaliser la combo avedc 3 cercle de l'oubli, tout simplement!

20 commentaires

  1. Draezen Lundi 01 Juillet 2013 à 10:25
    avec Suivante de l'âme ou Championne aurioke par exemple en mono blanc.

    J'aime bien ta combo!
  2. florian_12 Mardi 22 Janvier 2013 à 18:20
     En fait ça sert à quoi exactement??? 
  3. Symmons Samedi 30 Juin 2012 à 10:43
    Ca parrait tellement simple que ca me parrait génial!!! comme dit avavnt avec certaine craéture comme boue acide ca fait mal, très mal!!!!
  4. bboss Lundi 08 Août 2011 à 13:38
    Génial

    C'est simplement la combo qui me manquait dans mon deck lien de vie

    Ligne ley de vitalité en jeu, un peu moins vulnérable qu'une créature, et c'est parfait pour ramasser un max de PV... 4 serra en devenir et le compte est bon, une 6/6 vol et lien de vie pour à volonté... Puis avec titan solaire, la combo peut être remise en place tour 6 ...

    J'avais déjà essayé de trouver un combo pour mettre boue acide tous les tours et eliminé tous les terrains
  5. jojolapino Mercredi 03 Août 2011 à 21:03
    gg en plus t2
    domage quune 4 eme carte fasse mettre en valeur le combo
  6. ArtO-LeO Mardi 22 Mars 2011 à 20:43
    Mouais Mouais
  7. Anastaszor Vendredi 18 Mars 2011 à 20:22
    La combo est sympa avec une encchanteresse de la mesa ou la sigille du trone vacant, pour piocher tte les cartes de la bibliothèque ou mettre une armée de jeton 4/4 vol


    toi par contre tu racontes n'importe quoi ! come into the battlefield et cast a spell, ca a mais, Rien à Voir !

  8. Dark_Fei Vendredi 18 Mars 2011 à 15:36
    La combo est sympa avec une encchanteresse de la mesa ou la sigille du trone vacant, pour piocher tte les cartes de la bibliothèque ou mettre une armée de jeton 4/4 vol
  9. maximega Mardi 15 Mars 2011 à 23:57
    Si il n'y a aucun autre permanent non-terrain, tu crées ainsi une boucle infinie, et la partie est un match nul.

    Par contre, si il y a d'autres permanents non terrains que tu pourrais cibler avec le cercle, tu crées ainsi une boucle répétable autant de fois que voulue, mais pas une boucle infinie qui ne s'arrête pas. Donc pas de match nul. 

    Après, si tu prends exprès du temps à répéter cette boucle pour faire durer la partie et profiter de la limite de temps (par exemple si tu as gagné la première manche), c'est effectivement considéré comme de la triche.

    Pour éviter de prendre du temps à répéter les boucles, tu peux utiliser des raccourcis :  par exemple, dire que tu vas répéter la boucle 30 fois. 

    Mais la combo est tout à fait valide, surtout si on a un moyen de profiter des arrivées/départs.

    NB : dans le cas où tu as 3 cercles, et aucun autre permanent non terrain, tu peux créé une boucle infinie.
    Dans la combo telle qu'elle est présentée ici, avec le léonin, la boucle ne sera jamais infinie car la capacité du léonin est optionnelle.
  10. dafty1994 Mardi 15 Mars 2011 à 22:59
    j'ai déjà testé la combo avec 3 cercle de l'oubli au champinnat de france, or les arbitres consideraient cela comme de la triche volontaire puisque cela bloque la partie du fait que la combo se repete de maniere infini.
    je dis ca c'est juste pour prévenir...
  11. somer Samedi 12 Mars 2011 à 20:08
     ouais mais quand meme faut dire que faut le jouer dans un deck toucheterre et un deck toucheterre c'est assez injouable
    mais c'est original donc 7,5/10

  12. DomMarc Jeudi 10 Mars 2011 à 00:17
    Hem.. suis pas sur de savoir sa sert a quoi...
  13. ODrak Dimanche 06 Mars 2011 à 12:43
    Commentaire posté par ikare le Mardi 22 Février 2011 à 18:54

    Sympa
    C' est sympa comme combo, pas chère et mono blanc.
    par contre pour la sortire rapidement, c'est pas gagné vu qu'ensuite il faut une " à chaque fois que machin entre en jeu..."
    et un autre permanant non terrain.
    8,5/10 vu que j'aime bien la vitesse du truc.

    déja le permanent c'est un permanent non-terrain adverse, donc pas de souci.
    ensuite une simple garde des ames du tour un fait déja infini de points de vie, lancée tour quatre aveec un creux au tour deux pour mettre un chevlier blanc ou une berceuse du pollen, fin vraiment sympa... je vais peut-etre construire un deck la contenant tient...
    seule les quatres gardes des ames ne servent a rien toutes seule, et le leonin est plus pour une reserve mais ca donne une bonne idée de controle



  14. Skyller76 Mercredi 02 Mars 2011 à 15:26
    18/20  Ta combo est simple basique efficace et inattendue et en plus elle est monocolor
    et je rajouteré que je l'ai tester et que c'est une combo trés efficace et a porté de toutes les bourses 2 communes 1 unco
    sa me semble honnete :)

  15. majincell Mardi 01 Mars 2011 à 17:17
    Des cartes qui sont utiles seules en plus !

    18/20 :)
  16. ikare Mardi 22 Février 2011 à 18:54
     C' est sympa comme combo, pas chère et mono blanc.
    par contre pour la sortire rapidement, c'est pas gagné vu qu'ensuite il faut une " à chaque fois que machin entre en jeu..."
    et  un autre permanant non terrain.
    8,5/10 vu que j'aime bien la vitesse du truc.
  17. maximega Jeudi 17 Février 2011 à 16:21
    et qui servent. Mais sur le principe, la combo reste basique.  

    D'ailleurs, ça marche aussi avec un léonin et 2 cercles, avec 3 cercles, etc ...
  18. Anastaszor Mercredi 16 Février 2011 à 21:52
    c'est tellement débile et facile à mettre en place que j'ai bien envie de me faire un deck débile basé dessus x)

    autant avec l'appui c'est plus délicat, autant là l'adversaire ne la voit pas venir :p
  19. maximega Mercredi 16 Février 2011 à 20:53
    De plus, le principe est assez connu, et on peut faire plein de trucs dans le même genre (l'exemple le plus évident qui me vient est de prendre 3 créatures avec l'appui).
  20. Karrthus Mercredi 16 Février 2011 à 14:11
     Salut !

    Ta combo est très plaisante et aussi très originale, le va et vient à l'infini est une bonne idée.
    Tu as su exploité trois cartes communes et uncos pas chères pour en faire un truc, peut-être pas démentiel mais très intéressant au final et cela en monoblanc avec une quantité moindre de mana. 
    Pense quand même à aérer ton commentaire, sinon ça fait pavé.
    16/20.