Combo toute bête et plus fun que compétitive car très vulnérable.
Le soudeur en jeu sans mal d'invocation, Mind Over Matter en jeu et Source de Sanie en jeu + un autre artefact quelconque au cimetière (ou l'inverse).
1) Avec le soudeur, on "échange" les 2 artefacts -> on pioche une carte (Source de Sanie).
2) Défausse de la carte piochée pour dégager le soudeur via Mind Over Matter.
3) Retour au point 1)
4a) Jusqu'à avoir 2 Sources de sanie à "échanger" et pouvoir piocher 2 / Défausser 1 à chaque boucle (et ainsi locker l'adversaire avec Mind over Matter)...
4b) ...ou jusqu'à avoir un gros artefact qui fait gagner à ramener en jeu.
le mana n'est pas un pb, deck izzet, mais la combo ne sert a rien (sauf si tu as rampeur psycho en jeu, main, mana illimités mais la combo étant déja fragile la elle est injouable.
l'avantage qui fait gagner c'est coupler avec le rampeur psychotique qui fait perdre 1pv par carte que tu tire mais c'est fragile et c'est donc une combo à 4 cartes...