Combo : L'esprit dépasse la matière + Soudeur gobelin + Source de sanie

L'esprit dépasse la matière

Mind Over Matter

Type
Enchantment
Coût
2UUUU
Édition
Exode

Soudeur gobelin

Goblin Welder

Type
Créature - gobelin
Coût
R
Force/Endurance
1/1
Édition
L'Héritage d'Urza

Explication de la combinaison par l'auteur

Combo toute bête et plus fun que compétitive car très vulnérable.

Le soudeur en jeu sans mal d'invocation, Mind Over Matter en jeu et Source de Sanie en jeu + un autre artefact quelconque au cimetière (ou l'inverse).

1) Avec le soudeur, on "échange" les 2 artefacts -> on pioche une carte (Source de Sanie).
2) Défausse de la carte piochée pour dégager le soudeur via Mind Over Matter.
3) Retour au point 1)
4a) Jusqu'à avoir 2 Sources de sanie à "échanger" et pouvoir piocher 2 / Défausser 1 à chaque boucle (et ainsi locker l'adversaire avec Mind over Matter)...
4b) ...ou jusqu'à avoir un gros artefact qui fait gagner à ramener en jeu.

4 commentaires

  1. axyssjr Samedi 12 Mars 2011 à 20:49
    le mana n'est pas un pb, deck izzet, mais la combo ne sert a rien (sauf si tu as rampeur psycho en jeu, main, mana illimités mais la combo étant déja fragile la elle est injouable.
  2. Adonai11 Vendredi 25 Février 2011 à 19:03
    l'avantage qui fait gagner c'est coupler avec le rampeur psychotique qui fait perdre 1pv par carte que tu tire
    mais c'est fragile et c'est donc une combo à 4 cartes...
  3. revax57 Mercredi 23 Février 2011 à 15:28

    j'ai qu'une chose a dire: il est ou l'avantage qui fait gagner quand on se meule soi-meme ?! 

  4. ikare Mardi 22 Février 2011 à 18:58
     4 mana bleu,1 rouge et un terrain alléa, et en plus c'est très fragile....
    6/10 car le prinipe est assez cool.