Combo : Bibelot de pierrenuage + Chandra Nalaar + Koth du Marteau

Bibelot de pierrenuage

Cloudstone Curio

Type
Artifact
Coût
3
Édition
Ravnica, la Cité des Guildes

Koth du Marteau

Koth of the Hammer

Coût
2RR
Force/Endurance
/3
Édition
Cicatrices de Mirrodin

Explication de la combinaison par l'auteur

 Il faut avoir au moins neuf montagnes en jeu.
On pose Bibelot et Koth (ou bien ils sont déjà en jeu mais Koth doit avoir au moins 3 marqueurs). 
1) On utilise la deuxième capacité de Koth pour ajouter 9 manas
2) On pose Chandra (il reste 4 manas)
3) La capacité du bibelot se déclenche et on remonte Koth dans la main
4) On utilise la première capacité de Chandra pour mettre un dégât à l'adversaire
5) On repose Koth avec les 4 manas restants
6) La capacité du bibelot se déclenche et on remonte Chandra dans la main.
Retour en 1).

A chaque boucle, on colle un dégat à l'adversaire, donc on fait dégât infini.
A noté que, en 4) on peut à la place utiliser la deuxième capacité de Chandra pour tuer une créature d'endurance au plus 5 et que si on a au moins 10 montagnes en jeu, la combo fait mana infini et transforme toutes nos montagnes en créature 4/4, mais vu qu'on fait dégâts infinis, cela est accessoire.

Plus:
-Combo qui tue immédiatement
-Combo monocolore
-Une combo arpenteur c'est fun

Moins:
-Il faut 9 montagnes en jeu donc combo casuale
-Koth fait mal au porte-monnaie

Variantes imaginables:
-Si on a moyen de transformer le mana rouge en un mana d'une autre couleur (avec elfe de linciel par exemple), on pourra remplacer Chandra par un autre arpenteur avec des capacités immédiatement jouables intéressantes (Elspeth, chevalière errante par exemple).
-On peut imaginer une combo dans le même genre basée sur Garruk Languebestion avec bibelot de pierrenuage, un (ou des) terrain qui produit beaucoup de mana (berceau de gaia?) et un autre arpenteur (Nissa?) pour produire une infinité de token éléphant 3/3.

Mais, ces variantes là me semblent complètement injouables et beaucoup moins efficaces.


 

16 commentaires

  1. XtremNeoFR Mardi 22 Avril 2014 à 22:35
    J'ai largement le temps de récupérer 9manas , je tombe toujours sur de bonnes pioches tandis que mes adversaires ragent devant leurs petits bouts de cartons , en attendant en vain une carte qui les sortira du pétrin . 
  2. Nalvea Lundi 02 Avril 2012 à 00:03
    8/10 c'est vraiment fun ^^
  3. NewgodII Dimanche 04 Décembre 2011 à 01:39
    Marrant.
    Je met que sept parce que un peu lent.

    7/10 
  4. fandetalal Mardi 19 Juillet 2011 à 14:30
     Avec la nouvelle Chandra qui vient de sortir en M12 à la place de l'ancienne, la combo ne nécessite maintenant plus "que" huit montagnes. Et en plus, on peut tuer même les créatures avec une endurance de plus de 5, et copier un rituel ou un éphémère à l'infini  
  5. Gromph Lundi 27 Juin 2011 à 11:13
    bravo pour cette combo très sympathique !
  6. Mucmucho Mercredi 27 Avril 2011 à 13:56

    très bonne trouvaille! mais comme dit précédemment un combo cher, cela dit avec 2 arpenteurs et mono rouge: j'approuve :)

  7. kibrule Mercredi 06 Avril 2011 à 08:36
     Une combo relativement bien, mais "il suffit d'avoir 9 montagnes" c'est se moquer des gens ;)

    6/10
  8. olibri Dimanche 27 Mars 2011 à 13:51
    y a pas conbos tout feu tout flamme ^^ aller on va etre genereux 9/10 
    le genre qui fait conprendre pourqoui les arpenteurs font peur 
  9. julien_283 Vendredi 25 Mars 2011 à 11:58
    Alors il me semble que si tu n'utilises que 5 montagnes (en admettant que koth soit deja en jeu) tu pouras payer 1 fois chandra avec ton pool fournit par koth qui vaut a ce moment la 5 donc remonter koth, puis de nouveau de la ramener en jeu(koth) grace au montagne qui seront desormais engagées, du coup pour l'étape ou tu tu ramene chandra tu usesras de nouveau le pool puis ne pouras plus ramener une nouvelle fois koth.

    Donc avec 5 montagne la combos infinie n'est pas possible enfin, je pense que ça doit être ça ^^
  10. Rob60 Dimanche 13 Mars 2011 à 21:03
    La capacité de Koh permet d'ajouter un nombre de Mana egale au nombre de montagne que l'on controle donc, si on controle 5 montagne et que l'on utilise sa capacité sa fait 10 mana en pool ce qui permet de jouer Chandra, de remonter Koth et de le rejouer avec sa capacité qui ajoute 5 et de rejouer Chandra encore et encore

    Corriger moi si je me trompe ou si il y a un truc que je n'ai pas saisi
  11. Skyller76 Mercredi 02 Mars 2011 à 15:37
    J'ai oublié un petit detail il faut minimum 9 montagne en jeu je trouve sa enorme tu as largement le temps de te faire tuer
    et puis le prix de tes cartes ne sont pas donnée surtout koth . Je vais tester ta combo et je te redirais si jouable ou quoi en partie  a plusieurs
  12. Skyller76 Mercredi 02 Mars 2011 à 15:31
    Ta combo est Sympas mais il y as 2 hic
    Le premier il faut 9 manas pour pouvoir jouer chandra et koth de plus un arpenteur reste trés peu de temps sur le terrain en GENERAL

    le deuxieme Hic c'est que un simple counter et ta combo est détruite

    je te met 9/20
  13. DarkDestructor9 Samedi 05 Février 2011 à 02:14
    Tu te trompes, il faut pouvoir jouer chandra + koth à chaque fois, donc 9 manas.
  14. alexbast Vendredi 04 Février 2011 à 22:01
     si on a déjà Koth du Marteau et le Bibelot sur le champs de bataille avec 3 marqueurs, on a besoin seulement de 5 manas...
    rectifiez moi si je me trompe...
  15. lerolen Jeudi 03 Février 2011 à 23:51
    J'ai toujours adorer les combos avec des arpenteurs  seulement La combo coute chere a mettre en place ... Bravo ce serais pas moi qui y aurais penser ;)
  16. Croquette Jeudi 03 Février 2011 à 14:55
    moi je nettoie d'abord le board pcq c'est plus propre :D