Combo : Saison de dédoublement + Sorin Markov + Venser le Séjourneur

Saison de dédoublement

Doubling Season

Type
Enchantment
Coût
4G
Édition
Ravnica, la Cité des Guildes

Venser le Séjourneur

Venser, the Sojourner

Coût
3WU
Force/Endurance
/3
Édition
Cicatrices de Mirrodin

Explication de la combinaison par l'auteur

Bon, ca coute super cher, en mana, en euros, en couleurs, mais si jamais vous arrivez à la placer, toutes mes félicitations.

le but est de faire tours infinis avec la dernière capacité de sorin markov, pour ce faire il faut la saison de dédoublement et venser sur le champ de bataille. Vous jouez donc sorin (il arrive avec 8 marqueurs du fait de la saison), utilisez son ultimate sur l'adversaire, puis blinkez sorin avec venser.

Vous prendrez alors contrôle du tour de l'adversaire, jusqu'à ce qu'au tour d'après vous puissiez recommencer à faire l'ultimate de sorin et à le blinker par venser.

Il est à noter que généralement, si la combo passe, elle est plus sujette à un abandon pur et simple de la part de votre adversaire plutot que de vous laisser jouer tout seul jusqu'à ce que mort s'ensuive...

16 commentaires

  1. japanfan67 Lundi 25 Février 2013 à 20:11
    306.4. Si au moins deux planeswalkers qui partagent un même type de planeswalker sont sur le champ de bataille, ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire. Ceci est une action basée sur un état. Cette règle est connue sous le nom de « règle d'unicité des planeswalkers . » (Cf. règle 704) 
    En gros, si t'as deux Sorin, ils valsent.
    Si t'as deux Venser, ils valsent.
    Si t'as un Sorin et un Venser, ils restent. ;)


  2. TheBigSnoop Lundi 25 Février 2013 à 12:19
    La rêgle d'unicité ne nous oblige donc pas à ne posséder qu'un seul arpenteur permanent sur le champs de bataille ?
  3. Anastaszor Mercredi 06 Juillet 2011 à 13:39
    la saison ne peut doubler que les marqueurs lorque le PW arrive en jeu, parce que c'est un effet de remplacement qui met bien, en tant qu'effet, les marqueurs sur sorin, alors que le +2 est un cout, et donc n'est pas doublé par la saison.
  4. Jekyll Lundi 23 Mai 2011 à 15:37
    Juste une petite précision: l'attribution des marqueurs loyauté à Sorin à son arrivée compte-t-elle comme un effet? C'est le petit doute que j'ai; si tel n'est pas le cas, Sorin n'arriverait qu'avec 4 marqueurs et il faudrait d'abord utiliser sa capacité à +2 (qui deviendrait +4 grâce à la saison) pour finaliser la combo au tour suivant.
    Eclairez la lanterne d'un novice!
    Magnifique combo quoi qu'il en soit.
  5. Ricardo9 Lundi 25 Avril 2011 à 21:33
    j'ai compris maintenant.. Oh .. j avoue qu elle est pas mal ta combo ^^ Bien trouvé, mais c'est long a placer quand meme ..
  6. Ricardo9 Lundi 25 Avril 2011 à 21:30
    J ai pas compris en fait ^^
  7. nippon19 Lundi 04 Avril 2011 à 17:27
    tu fait 10 emblémes avec venser et tu exile toutes les cartes du terrain de ton adversaire :D

    fun 16/20 !
  8. aiorsaintleo Lundi 31 Janvier 2011 à 11:25

    ont rajoute le chrnologue du fare monté a fond et on controle tout les tour de tout le monde ca peut etre riguolo meme si tres cher a posé

  9. BobVal Lundi 24 Janvier 2011 à 20:01
     Mmm, ça me donne envie de trouver un truc avec tezzeret et sorin, bleu noir ça me botte ! Là c'est cool mais y'a un peu trop de couleurs XD
  10. maaxxx Vendredi 21 Janvier 2011 à 15:09
    Combo marrante, j'aime la saison de dédoublement ^^
  11. Hippolyte Mardi 18 Janvier 2011 à 12:41
     Au moins le commentaire est honnete...  
  12. Croquette Lundi 17 Janvier 2011 à 19:04
    il manque koth du marteau, tu trouves une carte qui transforme les emblèmes en 1/1 puis un ptit garruk pour l'envahissement :-p
    bien vu en tout cas la saison avec les arpenteurs :)
  13. Talen Lundi 17 Janvier 2011 à 18:55
    Il suffit de jouer vague de génèse XD

    T'as pas du rouge aussi ?

    Anastaszor c'est le plus beau des robots

  14. Karrthus Lundi 17 Janvier 2011 à 18:45
     Honnêtement, ta combo, elle est vraiment bien pensée et aussi très originale, ça fait plaisir de voir une combo qui tue avec Sorin.
    Après, les problèmes, c'est que comme tu le dis toi-même, c'est extrêmement lourd, très fragile, ça nécessite trois cartes, bref, trop de chances de te la faire péter.
    C'est malgré tout bien trouvé !
    12/20 
  15. saxofixe Lundi 17 Janvier 2011 à 17:53
    c'est puissant mais tu le joue tours six si tu a beaucoup de chance une plaine 3 marais une ile et une foret 6/10
  16. Arashy Lundi 17 Janvier 2011 à 15:28
    combo 4 couleurs, minimum 5 manas, sorin

    mais un combo avec des arpenteurs c'est toujours un beau combo

    c'est assez original