Combo : Druidesse dévouée + Terrains d'entraînement + Ezuri, chef renégat

Druidesse dévouée

Devoted Druid

Coût
1G
Force/Endurance
0/2
Édition
Sombrelande

Terrains d'entraînement

Training Grounds

Coût
U
Édition
L'Ascension des Eldrazi

Ezuri, chef renégat

Ezuri, Renegade Leader

Coût
1GG
Force/Endurance
2/2
Édition
Cicatrices de Mirrodin

Explication de la combinaison par l'auteur

On a les trois cartes en jeu. Il suffit ensuite de débloquer trois mana vert pour utiliser l'overrun d'Ezuri, engager trois fois la druidesse pour trois mana suplementaire, et ce infiniment. On se retrouve alors avec tous ses elfes (sauf la druidesse) a +l'infini/+l'infini et le pietinement (pas marrant sinon). Il ne reste qu'a attaquer.
 jouez bien, Jouez fort !

8 commentaires

  1. NirvanaDrum Mardi 27 Septembre 2011 à 13:11
    Vu comme ça, c'est plus claire, merci beaucoup ! J'avoue n'avoir rien compris aux explications :)...
    @ bientôt !
  2. DarkDestructor9 Mardi 27 Septembre 2011 à 11:34
     Lire les explications c'est bien.

    Il utilise l'overrun d'ezuri qui ne coute que %1 %G %G pour donner +3/+3 à la druidess, et donc produire %G %G %G et ainsi de suite.
  3. NirvanaDrum Mardi 27 Septembre 2011 à 11:09
     Je ne suis pas sûr, mais je crois que cette combinaison ne marche pas, pour plusieurs raisons :
    - Une créature régénérée reviens sur le champ de bataille engagée
    - Une créature régénérée reviens sur le champ de bataille avec sur elle chaque marqueur, équipement et aura qui lui sont normalement attachés (à vérifier je n'en suis pas sûr)
    - La régénération ne s'emploi que pour renvoyé en jeu une créature blessée

    Voici la règle officiel :
    419.6b La régénération est un effet de remplacement qui remplace une destruction. Les locutions "au lieu de" ou "à la place" n'apparaissent pas sur la carte mais sont inclues dans la définition. "Régénérez [le permanent]" signifie "La prochaine fois que [le permanent] devrait être détruit ce tour-ci, éliminez toutes ses blessures, engagez-le et (s'il est en combat) retirez-le du combat à la place." Notez que si la destruction est causée par des blessures fatales, les capacités déclenchées par le fait que des blessures aient été infligées se déclenchent même si le permanent régénère.

    @ bientôt !
  4. maaxxx Vendredi 21 Janvier 2011 à 15:07
    tiens ouai j'y avais pas pensé max.
     Sinon kartus je vois pas l'interret de faire un pavé pour une combo aussi simple.
     Quand au fautes, mea culpa.
  5. kurlukuku Dimanche 16 Janvier 2011 à 10:56
    tout à fait d'accord avec ton remplacement d'autant plus que ça rajoute mana infini à la combo (bon c'est pas forcément utile dans la situation mais la beauté du geste ça compte^^)
  6. maximega Mercredi 12 Janvier 2011 à 22:35
    Bon sinon, même si le commentaire est court, c'est pas gênant, la combo est on ne peut plus claire. 

    Toutefois, la combo marche aussi et est plus pratique en remplaçant terrain d'entraînement par  :
    - une autre druidesse dévouée
    - Oratrice arboricole de Joraga niveau 5+

    ainsi, un tuteur à elfe/créature tutorise n'importe quelle partie de la combo, et elle reste mono vert .



  7. Karrthus Mercredi 12 Janvier 2011 à 15:08
    Ta combo n'est pas chère à mettre en place, autant en mana qu'en € et l'effet produit est plutôt puissant avec quand même un manque d'originalité, il en existe maintenant beaucoup des combos pour faire des elfes des infinis / infinis. Après, ton commentaire, c'est du foutage de gueule, tu ne fais qu'une description en trois lignes, ce n'est pas aéré et c'est rempli de fautes d'orthographes et de vocabulaires (manastrongstrong>, supplémentaires, trois fautes dans le même mot c'est pitoyable !).
    Fais en sorte quand même que la prochaine fois ce soit plus relu et approfondi !
    10/20 pour le commentaire. Et Az red, ton commentaire ne sert à rien, tu peux le supprimer !
  8. Azred Mercredi 12 Janvier 2011 à 15:08
    aïe!