Signal d'alarme
Intruder Alarm
- Type
- Enchantment
- Coût
- 2U
- Édition
- Forteresse
Intruder Alarm
Emeria Angel
Ruin Ghost
Avec le fantome des ruines, on exile un terrain du coup quand il revient, on met un jeton oiseau en jeu.
Ensuite grace au signal d'alarme, on peut dégager le fantome des ruines...
Et on répète le processus à volonté pour avoir un quantité x de jeton 1/1 vol
tu engages une plaine, tu exile le terrain engagé il revient dégagé, la créa se dégage tu pose un jeton oiseau et c'est reparti.Maximega a écrit:
Non, la combo ne s'arrête pas, le mana provient du terrain qui produit le mana blanc et qu'on exile et qui effectivement revient sur le champs de bataille dégagé.
Tu t'en fous du nombre de créatures qu'à ton adversaire, tu peux en mettre une infinité.
Dans tous les cas, tu déborderas l'adversaire, pas la peine de chercher plus loin
et qu'on exile et qui effectivement revient sur le champs de bataille dégagé. On en a pas à l'infini !
A la limite il faudrait un p'tit myr doré ou un truc dans le genre pour pouvoir faire le mana du fantôme, sinon elle s'arrête quand on est a court de mana.
Donc même si elle est répétable sur plusieurs tours c'est assez limité avec juste ces trois cartes