Une combo qui permet de tuer un adversaire qui a moins de points de vie que soi en bleu-vert (le rouge n'a pas besoin d'être payé).
Une fois les deux enchantement sur le champ de bataille
1) On met sur le CdB les maraudeurs. Leur capacité se déclenche, la cible à choisir est soi-même.
2) Lorsqu'ils infligent une blessure, la capacité du champ de dissipation se déclenche et les renvoi dans notre main.
3) Lorsqu'ils quittent le CdB on choisit l'adversaire comme cible.
4) On recommence.
Pour une efficacité optimale (i.e. dégat illimité sur les adversaires) il faut rajouter à ces trois cartes une garde d'essence (ou une des classiques soul sisters ou une ligne ley verte de M11 ou ...)
tu joue poue 0 les gob, tu te met 1 donc tu va les remonter, ils quittent donc le champ de bataille, et la, tu cible ton adversaire, qui prend 1, mais ils sont a nouveau dans ta main ! donc tu recommence.
Je ne comprend pas. Quand tu infliges un point de dégat à l'étape 3 à l'adversaire, tu ne renvoies pas les Maraudeurs dans ta main puisque tu ne t'infliges pas de point de dégat... Du coup la combo ne marche pas. J'ai raté quelque chose ?
il y as beaucoup d'originalité dans ta combo bref pour etre améliorée je pense aussi que une ligne ley verte de M11 combiné avec tout sa feras l'affaire.
@Mircan : Oui, c'est ce que j'ai dit dans l'explication, garde d'essence, soul's sister (attendante de l'ame, garde des ames) leyline verte M11. Il y a plein de moyen
9/10 si je pouvais, se combine aussi avec grâce de l'ange. Le point en moins vient de prix de aluren ( en € ) mais ça n'en reste pas moins une très bonne combo. Félicitations!
J'aime bien cette originalité, fallait la trouver, bien vu je te met 9 car l'enchantement bleu est moins facile à caser dans un deck alluren à mon avis.
Combo très originale et bien trouvée, jamais je n'y aurais pensé, félicitation. La combo fait mana infini pour pas cher en mana et surtout en € et ça c'est une excellent qualité! Si je de vais noter, ce serait clairement 10/10 sans hésitations!