Combo : Prophètes de Vinerrance + Appel du banc + Souveraine ondine

Prophètes de Vinerrance

Wanderwine Prophets

Coût
4UU
Force/Endurance
4/4
Édition
Lorwyn

Souveraine ondine

Merfolk Sovereign

Coût
1UU
Force/Endurance
2/2
Édition
Magic 2010

Explication de la combinaison par l'auteur

voila en lisant bien les cartes on comprend vite?non ^^??
bon bah je vous explique :
l'ideal est d'avoir mis au tour 2 un http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-14702-bannerette-pierreruisseau.html (bannerette de pierreruisseau).
1- commencez par mettre la "Souveraine ondine" pour qu'elle donne +1/+1 a vos ondin
2- ensuite mettez "Appel du banc" pour mettre 2 ondins
3- mettez le "Prophètes de Vinerrance"
vous avez ces quatre ondins en jeu ( en comptant le bannerette)
récupérez votre appel du banc en engageant vos ondins et au tour suivant vous avez 6 ondins.
attaqué ensuite avec le prohetes devenue imblocable grace a la souverraine sacrifiez un token et rejouez un tour engagez 4 de vos 5 ondin et là malheuresement vous etes obligez de laissé la main a votre adversaire mais aps de panique vous avez 7 ondins et au tour d'apres vous avez des tours infinies: faite devenir votre prophetes imblocable sacrifié un token reprenez un votre "Appel du banc" en engageant 4 de vos 6 ondins rejouez le vous avez 8 ondins attaqué etc.
vous avez un nombre de tour infinies.

Merci =)

23 commentaires

  1. magicbosss Mardi 06 Juillet 2010 à 17:09
    7/10
  2. magicbosss Mardi 06 Juillet 2010 à 17:09
    dur a mettre en place -1
    un peut long a se derouler -1
    un peut chere le prophete -1
    donc 7/10 pas mal
  3. maximega Mercredi 30 Juin 2010 à 15:52
    avec toi Telryn, sauf sur un point, les enchantements sont plus vulnérables que les créatures, lorsqu'il s'agit d'auras avec enchanter : créature. En fait, ils sont sensibles à tout ce qui tue la créature, mais aussi aux bounces, à une protection donnée à la créature en réponse, aux anti-enchantements, etc...
  4. Telryn Mardi 29 Juin 2010 à 12:40
    Bon, tu tue l'adversaire au tour 6, en bloc et en bicolore. Mais par tout les dieux des ondins, c'est quoi cette troisième carte?

    Déjà, la base Prophètes + Appel du banc est connue depuis la sortie de Lorwyn, et elle est parue dans un numéro du Lotus Noir. C'est EVIDENT que mettre les Prophètes imblocables est un très gros up, donc pour l'originalité, vous repasserez.

    Ensuite, il y a bien des méthodes pour rendre les Prophètes imblocable, et celle-ci doit faire partie des plus mauvaises. J'aurais plutôt mis "Acier de la divinité" de Sombrelande, qui a le même effet, le même CCM mais coute deux incolore et un hybride, qui est immédiat parce qu'il n'y a pas besoin de l'engager, et qui est plus résistant parce qu'un enchantement est toujours plus résitant qu'une créature. Ou même, une bête cape de frémisoie, qui a le gros mérite de donner le linceul aux prophètes...

    Donc voilà, pas original et un mauvais choix de troisième carte. 4

    Ps : c'est encore pire en remplacant l'Appel du banc par le maitre du banc de Pierreruisseau, il est bien plus fragile. Même si il est moins cher, ca ne permet pas à la combo de sortir plus vite
  5. lours Jeudi 24 Juin 2010 à 15:50
    un combo pas stable du tout avec trois voir quatre cartes non mais t' as grillé un fusible ou quoi comment peut on laisser passer un combo en plus ton combo se lance pas en un tour meme une fois mis en place sérieusement tu peux trouver mieux ...
  6. maximega Mardi 22 Juin 2010 à 20:25
    il faut le trouver le combo


    Non sérieux arrête la drogue. Franchement c'est marqué en gros sur les prophètes cette combo. Faut vraiment être le dernier des newbies pour pas voir de suite que pour jouer autant de tours que voulus, il suffit de les rendre imblocables et de leur fournir un token à sacrifier.

    cher mais il y a beaucoup pire


    Peut-être qu'il y a pire, mais niveau langue, on touche le fond avec ce magnifique " beaucoup pire"

    9/10 pour remonter la note


    Pour l'amour du ciel, quand-est-ce que les ******* comprendront que si la note est ce qu'elle est c'est parce que d'autres avant ont voté, et que venir noter arbitrairement plus haut pour que la note pour qu'elle corresponde plus à ce qu'ils pensent est un comportement anti-démocratique de merde.

  7. luap75 Mardi 22 Juin 2010 à 18:31
    je ne suis pas d'accord avec assquatch
    il faut le trouver le combo
    cher mais il y a beaucoup pire
    tu vois double il y a 3 cartes pas 4
    c'est très facilement jouable (il faut avoir des terrains et les 3 cartes)
    9/10 pour remonter la note (et le :"Je met 1/10, parce que y'a du texte" on peut pas mettre 0/10 essaiez vous verrai )
  8. maximega Samedi 19 Juin 2010 à 22:14
    Dit comme çà, c'est sur c'est drôle.

    Je dis pas que c'est pas le but, mais juste que strictement parlant, on n'a pas une infinité de tours ( sauf si ange de platine et confrères ). Dans les 2 cas, on gagne, mais y en a un où c'est vraiment la classe, c'est tout.

  9. TTT Samedi 19 Juin 2010 à 18:45
    "çà fait même pas tour infinis, puisqu'à un moment l'adversaire meurt. "

    :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
  10. Solaris-adz Samedi 19 Juin 2010 à 18:34
    çà fait même pas tour infinis, puisqu'à un moment l'adversaire meurt.

    X-D
    Et alors, c'est pas le but?
  11. assquatch Jeudi 17 Juin 2010 à 19:25
    utilisation normale des cartes.
    cher.
    combo de 4 cartes, au minimum
    à peine jouable en casual
    Bon bon bon...
    Essaye encore^^
    Je met 1/10, parce que y'a du texte
  12. lao-tseu Mercredi 16 Juin 2010 à 19:01
    J'adore ! Evidemment c'est un peu cher et pas forcément facile à jouer, mais j'aime bien les combos " infinité de tours"
  13. maximega Mercredi 16 Juin 2010 à 14:57
    Bien sur qu'un jeu ondin peut se défendre, mais là dans ta description tu consacres tous tes tours à mettre en place le combo. Et encore ! Tu crois peut-être que les cartes sortiront bien à chaque fois, que ton adversaire n'a pas les moyens de gérer ne serait-ce qu'une seule des créatures qui sont nécessaires à la combo ? Non, sérieusement, c'est lent, c'est lourd, çà sert à rien, çà fait même pas tour infinis, puisqu'à un moment l'adversaire meurt.

    Et d'ailleurs, comme je l'ai déjà dit, c'est limite foutage de gueule cette combo, puisque tout le monde a deviné en voyant les prophète qu'un moyen de jouer des tours supplémentaires jusqu'à ce qu'on gagne était de rendre les prophètes imblocables, et d'avoir un token à leur sacrifier à chaque fois. Tu propose juste une façon d'y arriver, qui de plus et relativement peu efficace.
  14. Shaketon Mercredi 16 Juin 2010 à 13:51
    Certes le concept est très intéressant, mais il nécessite la présence du prophète Vinerrance, et ce n'est pa sl'ondin le moins cher, loin de là!
    Après un anticréature ou un blast brise ta combo.
    Mais si elle est réussie, elle est très fun!
  15. boufcoolguilhem Lundi 14 Juin 2010 à 20:46
    Je ne sais pas si vous avez luent mon explication mais tout est prevue pouravoir 5 ondins
    de plus un deck ondin sa sais se defendre donc peut largement resisté 6 tour
  16. soluar Lundi 14 Juin 2010 à 18:44
    combo bien mais chère !!!! (prophète qui coute 6 manas)
  17. Ryugan777 Lundi 14 Juin 2010 à 09:05
    trés bon combo, mais il faut de la chance pour avoir les cartes, le temps et l'idée!
  18. me-popol Lundi 14 Juin 2010 à 07:59
    je trouva ca super bien !! ca a l'air marrant en plus bravo !!
  19. maximega Vendredi 11 Juin 2010 à 22:05
    Bin en fait t'as juste mis un moyen de faire un ondin par tour, et de rendre le prophète imblocable,c'est limite foutage de gueule.
    Sans compter que c'est quand même fragile et long à mettre en place.
    Et en plus çà sert quasiment à rien, de toute façon, tu toucheras pas souvent l'adversaire avec les prophètes avant qu'il décède, donc çà fait même pas tours infinis ( sauf cas exceptionnels )
  20. Pesnoob Vendredi 11 Juin 2010 à 15:50
    - Même avec la bannerette, les Prophètes n'arrivent pas avant le 5ème mana.
    - La souveraine ondine est fragile, tout comme les jetons 1/1.
    - Il faut 5 ondins pour partir.

    Vraiment léger à mon goût.
  21. Red-shadow Vendredi 11 Juin 2010 à 08:16
    Intéressent... Surtout que joue un truc de ce genre dans mon merfolk! Sauf que moi c'est Maître du banc de Pierreruisseau à la place de appel du banc! Sinon bien trouvé, bravo!!!
  22. ShuraDuCapricorne Vendredi 11 Juin 2010 à 07:12
    Fallait le troiuver cha :)
  23. Poirot Jeudi 10 Juin 2010 à 23:03
    Bien trouvé, même si ça reste un peu chaud/cher à mettre en place, même avec la bannerette. 9/10 car les combos qui donnent des tours infinis ça se fait plus trop avec des cartes récentes.