Le Djinn d'Akou va gentiment donner des marqueurs +1/+1 à toutes les créatures adverses et si le Chevalier de Kulrajh n'est pas géré, lock total de la table sauf pour nos créatures.
voila la methode pour dégouter un jouer de jouer a magic tu lui mais sa il abandone et il vensses carte !!! mdr trop fort il peut plus rien faire 9/10 c parceque il est cher que je mais pas 10/10
Combo cool ! tu lock toutes ses créatures !
Par contre faut allez vite après si tu est contre un deck meule par exemple, mais bon penssons pas à sa
9/10
On peut réaliser une combo similaire en bloc Lorwynn-Sombrelande, avec la Banshee de minuit. Mais cette combo là est meilleure, parce qu'elle est moins chère et qu'elle n'oblige pas à jouer mono noir.
Et puis là on sort carrément du format étendu, alors on peut sortir tout plein de bons accélérateurs de mana et faire venir très vite la combo.
Désir selon Kirtar c'est pour une créature seulement et si t'as pas le seuil elle peut toujours bloquer, la c'est toutes les créatures (sauf les notre) qui ne peuvent ni attaquer ni bloquer, c'est même valable pour les créa linceul alors je suis pas sur que ça fait la même chose ...
Pas mal, c'est bien pensé, même si ça reste faible, le moindre anti-créa et hop finie la combo et tes adversaires sont contents d'avoir des créa bien boostées.
c'est vrai que n'importe quel compteur fonctionne, pas que les -1/-1, et ça, c'est une sympathique trouvaille.
Maintenant, le Kulrahj se bouffe tous les foudre-like du monde... Et hop, l'adversaire voit son armée sévèrement boostée.
Mais je suis sûr qu'il y'a un truc à ENFER^^
L'Épix cannibale arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand l'Épix cannibale arrive sur le champ de bataille, déplacez sur lui tous les marqueurs +1/+1 de toutes les créatures.
on laisse un peu gonfler les créatures adverses et on chope tous les +1/+1
Bonne combo qui est monocolore en plus.
Bien que ce soit un petit peu cher, je trouve cette combo très avantageuse du fait que l'adversaire ne pourra plus attaquer ni bloquer mais il reste quand même beaucoup de choses que l'adversaire pourra encore faire.
Mais l'idée est bonne et ça mérite pour moi un 9/10!
Bonne combo, monocolore, pas ultime parce qu'en format 1.5, et la fragilité du kulrajh rique de faire aboutir la combo à un boost de masse pour les créatures adverses, mais bon c'est casual et fun.
GG.